Mach:Idee wünscht allen Partnern, Kunden und Freunden erholsame Feiertage und einen erfolgreichen Start in das neue Jahr 2014.
Und natürlich Gesundheit und Humor und viel Freude für alle anstehenden Aufgaben im neuen Jahr :-)
Herzlichst Ihr/Euer
Rüdiger Mach
Freitag, 20. Dezember 2013
Dienstag, 3. Dezember 2013
R. Mach hält Vortrag bei der AKG
Fachforum: Infrastruktur- und Kommunalplanung 2020
Am 5.12.2013 findet in Heitersheim in der Nähe von Freiburg das Fachforum Infrastruktur und Kommunalplanung statt.Rüdiger Mach stellt Echtzeitvisualisierungsbeispiele aus der Planungspraxis vor.
Die Veranstaltung beginnt um 9:00 Uhr.
Weitere Informationen:
Fachforum: Infrastruktur- und Kommunalplanung 2020
05.12.2013 • AKG-Stammsitz Heitersheim
Website und Anmeldung: http://www.akgcivil.com/Kommunalplanung-2020-Agenda.1253.0.html
rm
Freitag, 29. November 2013
Beitrag bei Prosieben Galileo - Unser animierter Spion ist mit an Bord
ProSieben Galileo am 28.11.2013
Der Originaltext Galileo zum Clip:
Volokopter: Taxi der Zukunft
Wer möchte nicht den ewigen Verkehrsstaus entgehen und einfach über die
lange Schlange von Autos hinwegschweben. Die Erfinder des
batterbetriebenen Volokopters wollen dies in naher Zukunft möglich
machen. Der Prototyp des Lufttaxis hat den ersten Testflug schon
erfolgreich bestanden - eine Pionierleistung in der Luftfahrtgeschichte.
Wird die Vision Wirklichkeit werden?
Gestern Abend brachte Galileo einen Beitrag zum Taxi der Zukunft.
Vorgestellt wurde der Erstflug des Volocopters.
Wer es nicht gesehen hat, kann den Beitrag auf der ProSieben-Website anschauen.
Hier geht's zum Video:
Actionfilm zum VC007
Der Original-Actionfilm zum ersten Einsatz des VC007 kann auf Youtube:
oder auf der e-volo Website betrachtet werden:
rm
Donnerstag, 28. November 2013
Geoinformation Heidelberg „Virtuelle Räume“ - Vortrag zur Echtzeitvisualisierung von Rüdiger Mach
Regionalkonferenz „Fachaustausch Geoinformation“ des Clusters GeoNet.MRN
Rüdiger Mach hält einen Vortrag über den Einsatz von Echtzeitvisualisierungsmethoden für die Planung von Windkraftanlagen.
Gestern fand bereits zum 5. Mal der Fachaustausch Geoinformation in Heidelberg statt.
Unter der Schirmherrschaft des Ministeriums für Wirtschaft und Finanzen Baden-Württemberg
wurde die Veranstaltung vom Geoinformationsnetzwerk der Metropolregion Rhein-Neckar GeoNet.MRN veranstaltet.
Schwerpunkte waren der Erfahrungsaustausch zwischen Interessenten, Experten, Nutzern und Entscheidungsträgern aus Wirtschaft, Wissenschaft, Politik und Verwaltung zu aktuellen Themen in der Geoinformationswirtschaft.
Offizieller Partner der diesjährigen Veranstaltung ist die Kommission für Geoinformationswirtschaft beim Bundeswirtschaftsministerium (GIW-Kommission).
Im Block "Virtuelle Räume" wurden Themen rund um die Schwerpunkte der Visualisierung behandelt. Die Moderation hatte Stefan Jäger von der geomer GmbH aus Heidelberg.
- Wie Virtuelle Räume die Welt verändern – Grundlagen und Einsatzfelder von Virtual und Augmented Reality – Christoph Runde, Virtual Dimension Center Fellbach w. V.
- Echtzeitvisualisierung am Beispiel von Windkraftanlagen – Rüdiger Mach, mach:idee
- 3D Modellierung und Analyse – Özgür Ertac, Esri Deutschland GmbH
- 3D-Stadtmodelle für die Metropolregion Rhein-Neckar? Potentiale und Erfahrungen – Alexander Zipf, GIScience Universität Heidelberg
Laubwerk Plants Kit 1.0.7 steht zum Download bereit
In der aktuellen Version stehen einige Verbesserungen und Fehlerbehebungen an:
3ds Max / 3ds Max Design
- New iToo Forest Pack 4.1.3 (or higher) option available upon installing your Laubwerk Plants Kit Update.
- Convex hull can be selected for rendering.
- Fixed a bug that caused the player to always use the default model when rendering over the network.
- Improved asset management to include additional files that the master lbw file may reference.
- Laubwerk Browser can scale thumbnails and offers search.
- Added a Simple installation mode to simplify.
- Fixed a bug that caused skeleton models to completely disappear at a certain distance.
http://www.laubwerk.com/products/release-notes/
rm
iToo Software und Laubwerk sehen den Wald vor lauter Bäumen nicht
Eine "Software-Heirat" ermöglicht die unkomplizierte Erstellung riesiger Vegetationsbereiche.
Einfach, schnell und unkompliziert - Hoch detailierte Wälder auf Knopfdruck!
Aus der Pressemitteilung von Laubwerk vom 27.11.2013
Cádiz (Spanien) und Potsdam (Deutschland), 26. November 2013:
Das Erstellen eines üppigen 3D-Waldes war noch nie einfacher, dank einer neuen Kooperationsvereinbarung zwischen Scattering-Softwaremarktführer iToo Software und der Laubwerk GmbH. Die Laubwerk Plants Kits mit ihren verblüffenden 3D-Bäumen können
nun in die Scattering-Lösung iToo Forest Pack Pro 4 mit nur einem Klick eingebunden werden.
Nutzer des beliebten Forest Pack sind nun in der Lage, atemberaubende CG Waldszenen mit Laubwerk Bäumen zu erstellen. Diese nahtlose Integration von iToo und Laubwerk Technologien ermöglicht Architekten und Visualisierern ihre Arbeitsabläufe zu optimieren, indem sie in 3ds Max® üppige Wälder einfacher und schneller erstellen können. Die Demo-Versionen beider Hersteller können auf den jeweiligen Webseiten von Laubwerk und iToo geladen werden.
Ronen Bekerman, ronenbekerman.com Architectural Visualization Blog, sagt:
„Es könnte nicht einfacher sein als es umgesetzt wurde. Ein perfektes Zusammenspiel mit Forest Pack Pro. Das Erstellen von Vegetation mit den Plug-ins in 3ds Max ist großartig und stellt einen großen Produktivitätsschub dar!”
Es findet zusammen, was zusammen gehört. Die überzeugenden und hoch detailierten Pflanzen der Potsdamer Firma Laubwerk bundeln mit der spanischen Softwareschmiede iToo Software und liefern damit Perspektiven für weitere von der Realität (fast) nicht mehr zu unterscheidende digitale Pflanzenwelten.
Die komplette Pressemitteilung: http://www.laubwerk.com/home/laubwerk-plants-meet-itoo-forest-pack/
Download als PDF in Deutsch oder Englisch
rm
Einfach, schnell und unkompliziert - Hoch detailierte Wälder auf Knopfdruck!
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| Beispiel mit Laubwerk-Bäumen |
Aus der Pressemitteilung von Laubwerk vom 27.11.2013
Cádiz (Spanien) und Potsdam (Deutschland), 26. November 2013:
Das Erstellen eines üppigen 3D-Waldes war noch nie einfacher, dank einer neuen Kooperationsvereinbarung zwischen Scattering-Softwaremarktführer iToo Software und der Laubwerk GmbH. Die Laubwerk Plants Kits mit ihren verblüffenden 3D-Bäumen können
nun in die Scattering-Lösung iToo Forest Pack Pro 4 mit nur einem Klick eingebunden werden.
Nutzer des beliebten Forest Pack sind nun in der Lage, atemberaubende CG Waldszenen mit Laubwerk Bäumen zu erstellen. Diese nahtlose Integration von iToo und Laubwerk Technologien ermöglicht Architekten und Visualisierern ihre Arbeitsabläufe zu optimieren, indem sie in 3ds Max® üppige Wälder einfacher und schneller erstellen können. Die Demo-Versionen beider Hersteller können auf den jeweiligen Webseiten von Laubwerk und iToo geladen werden.
Ronen Bekerman, ronenbekerman.com Architectural Visualization Blog, sagt:
„Es könnte nicht einfacher sein als es umgesetzt wurde. Ein perfektes Zusammenspiel mit Forest Pack Pro. Das Erstellen von Vegetation mit den Plug-ins in 3ds Max ist großartig und stellt einen großen Produktivitätsschub dar!”
Es findet zusammen, was zusammen gehört. Die überzeugenden und hoch detailierten Pflanzen der Potsdamer Firma Laubwerk bundeln mit der spanischen Softwareschmiede iToo Software und liefern damit Perspektiven für weitere von der Realität (fast) nicht mehr zu unterscheidende digitale Pflanzenwelten.
Die komplette Pressemitteilung: http://www.laubwerk.com/home/laubwerk-plants-meet-itoo-forest-pack/
Download als PDF in Deutsch oder Englisch
rm
Dienstag, 26. November 2013
Immer das tun, was man liebt - Bildbearbeitung der anderen Art
Vom 15.11.- 17.11.2013 veranstaltete der Karlsruher Verein Thoule e.V die Karlsruher Spieletage.
Keine Computerspiele, sondern Brettspiele, Gesellschaftsspiele usw.
Aufgefallen ist mir ein Stand, der Bilder einer Fantasyreihe aus den 80ern verkaufte.
He-Man und andere Helden auf dem Planeten Eternia spielen dabei die Hauptrolle.
Der Sammler Marlon Schäfer hat sich zur Aufgabe gemacht, sämtliche Spielfiguren der Serie vor realen Hintergründen zu fotografieren. In seiner ersten Ausstellung präsentierte er die Bilder an auf der Veranstaltung.
Faszinierend war, mit welcher Akribie und Detailhaftigkeit jedes Bild, passsend zu seinem Hintergrund mit den jeweiligen Geokoordinaten versehen wurde.
Ob man auf Fantasy-Figuren steht oder nicht, die Tatsache dass jemand aus Begeisterung mit solcher Liebe zum Detail solch einen Aufwand betreibt verdient Respekt. Vor allem da ein Bildmontage mit Photoshop doch um vieles einfacher wäre :-).
Mehr Informationen zum Planeten Eternia gibt es bei Wikipedia:
http://en.wikipedia.org/wiki/Eternia
Und wer Spaß an Bildern der Serie hat kann Marlon direkt kontaktieren:
E-Mail: marlon.schaefer@gmx.de
rm
Keine Computerspiele, sondern Brettspiele, Gesellschaftsspiele usw.
Aufgefallen ist mir ein Stand, der Bilder einer Fantasyreihe aus den 80ern verkaufte.
He-Man und andere Helden auf dem Planeten Eternia spielen dabei die Hauptrolle.
Der Sammler Marlon Schäfer hat sich zur Aufgabe gemacht, sämtliche Spielfiguren der Serie vor realen Hintergründen zu fotografieren. In seiner ersten Ausstellung präsentierte er die Bilder an auf der Veranstaltung.
Faszinierend war, mit welcher Akribie und Detailhaftigkeit jedes Bild, passsend zu seinem Hintergrund mit den jeweiligen Geokoordinaten versehen wurde.
Ob man auf Fantasy-Figuren steht oder nicht, die Tatsache dass jemand aus Begeisterung mit solcher Liebe zum Detail solch einen Aufwand betreibt verdient Respekt. Vor allem da ein Bildmontage mit Photoshop doch um vieles einfacher wäre :-).
Mehr Informationen zum Planeten Eternia gibt es bei Wikipedia:
http://en.wikipedia.org/wiki/Eternia
Und wer Spaß an Bildern der Serie hat kann Marlon direkt kontaktieren:
E-Mail: marlon.schaefer@gmx.de
rm
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