Das Geschäftsjahr 2014 neigt sich dem Ende zu.
Ich möchte mich bei allen Geschäftspartnern, Freunden und Bekannten für eine
tolle Zusammenarbeit, das entgegengebrachte Vertrauen und viele inspirierende Gespräche
bedanken und wünsche allen einen guten und erfolgreichen Start ins neue Jahr 2015.
Bis dahin geruhsame Feiertage, viel Entspannung
und mit herzlichen Grüßen
Ihr/Euer
Rüdiger Mach
Montag, 15. Dezember 2014
Montag, 8. Dezember 2014
Offenes Atelier am 6.12.2014
Unsere Veranstaltung des offenen Ateliers am 6.12.104 war ein echter Erfolg.
Jede Menge interessierter Besucher und viele spannende und witzige Gespräche rund um die Handtaschen-Designs von Monika Assem, den Bildern von Bettina von Witzleben und den Schmuckentwürfen von Christine von Gadow haben uns eine wahrlich "runde" Veranstaltung beschert.
Die vorgestellten Kinderbücher (Drachenmalbuch und Wissensbuch zur Trinkwasseraufbereitung) fanden positiven Anklang und die laufenden Animationen boten viel Gesprächsstoff.
Mehr über die Kinderbücher ist auf http://www.mehr-wissen.machidee.de zu finden.
Alles in allem eine gelungene Veranstaltung mit tollen Gästen.
Wir bedanken uns bei allen Besuchern :-)
rm
Jede Menge interessierter Besucher und viele spannende und witzige Gespräche rund um die Handtaschen-Designs von Monika Assem, den Bildern von Bettina von Witzleben und den Schmuckentwürfen von Christine von Gadow haben uns eine wahrlich "runde" Veranstaltung beschert.
Kinderbücher von Rüdiger Mach |
Die vorgestellten Kinderbücher (Drachenmalbuch und Wissensbuch zur Trinkwasseraufbereitung) fanden positiven Anklang und die laufenden Animationen boten viel Gesprächsstoff.
Mehr über die Kinderbücher ist auf http://www.mehr-wissen.machidee.de zu finden.
Alles in allem eine gelungene Veranstaltung mit tollen Gästen.
Wir bedanken uns bei allen Besuchern :-)
rm
Montag, 17. November 2014
Offenes Atelier am 6.12.2014
Am 6.12.2014 öffnen wir unsere Türen!
Von 14:00 Uhr bis 20:00 Uhr zeigen wir Designs,
Entwürfe, Kunst, Schmuck im Hinterhof in der
Nebeniusstr. 8 in 76137 Karlsruhe.
macharten präsentiert preisgekrönte Handtaschen,
Bettina von Witzleben zeigt ihre Werke,
mach:idee ist mit kreativen Designs und Animationen dabei und
Christine von Gadow entführt in ihre Schmuckwelt.
Wir freuen uns auf anregende Gespräche und einen tollen Nachmittag!
Rüdiger Mach
Von 14:00 Uhr bis 20:00 Uhr zeigen wir Designs,
Entwürfe, Kunst, Schmuck im Hinterhof in der
Nebeniusstr. 8 in 76137 Karlsruhe.
macharten präsentiert preisgekrönte Handtaschen,
Bettina von Witzleben zeigt ihre Werke,
mach:idee ist mit kreativen Designs und Animationen dabei und
Christine von Gadow entführt in ihre Schmuckwelt.
Wir freuen uns auf anregende Gespräche und einen tollen Nachmittag!
Rüdiger Mach
Dienstag, 30. September 2014
Augmented Reality App: Orte jüdischen Lebens in München
Der bayrische Rundfunk hat ein Experiment gewagt und eine Augmented Reality App erstellt, die
journalistische Inhalte vor Ort auf mobilen Geräten
auf neue Art erzählt.
Stichwort: geolokalisiertes Storytelling mit
Augmented-Reality-Technologie.
Die App folgt der Geschichte von Kurt
Landauer, der 1932 mit dem FC Bayern die Deutsche Meisterschaft gewonnen
hat, von den Nationalsozialisten verfolgt wurde und nach dem Krieg den
Verein wieder aufgebaut hat. (Quelle Bayrischer Rundfunk).
Weitere Infos und Download der App sind auf folgender Website zu finden:
Gezeitenposter Download bei der BAW
Das von mach:idee erstellte Gezeitenposter (A4 Faltblatt) kann auf der Website der BAW heruntergeladen werden:
http://www.baw.de/de/die_baw/publikationen/stlk-w_ztv-w/index.html
Hinweis: zum aktuellen Zeitpunkt wird die für den Druck erstellte PDF-Version zum Download angeboten. Diese beinhaltet Freisteller, die in einigen freien PDF-Viewern (z.B. Firefox) fehlerhaft dargestellt werden. Deshalb zum Betrachten am besten den Adobe PDF-Viewer verwenden.
rm
http://www.baw.de/de/die_baw/publikationen/stlk-w_ztv-w/index.html
Hinweis: zum aktuellen Zeitpunkt wird die für den Druck erstellte PDF-Version zum Download angeboten. Diese beinhaltet Freisteller, die in einigen freien PDF-Viewern (z.B. Firefox) fehlerhaft dargestellt werden. Deshalb zum Betrachten am besten den Adobe PDF-Viewer verwenden.
rm
Mittwoch, 24. September 2014
mach:idee erstellt Gezeitenanimation für die Bundesanstalt für Wasserbau
Text BAW: Die Visualisierung erklärt anschaulich und mit vielen professionellen Animationen Entstehung und Wirkung der Gezeitenkräfte.
Und natürlich haben wir auch die passenden Poster dazu erstellt.
rm
Und natürlich haben wir auch die passenden Poster dazu erstellt.
rm
Donnerstag, 21. August 2014
Neue Tierart in Koblenzer Fischpass entdeckt!
2012 hatte mach:idee eine kleine Serious Gaming-Anwendung zur Erläuterung eines Fischpasses für die BAW erstellt (http://www.baw.de/de/fischpass.html). Zur Auflockerung wurde ein Kormoran als potentielle Gefahrenquelle eingebaut, der sich auf Fischjagd begibt. Jetzt hat der Fishcounter in Koblenz tatsächlich einen Kormoran im Fischpass entdeckt!
Wir haben die Originalfilmsequenz mit einer Auflösung von 320 x 240 Pixeln in eine kleine Animation eingebettet und bleiben gespannt was sich noch so alles im Fischpass zeigen wird.
rm
Wir haben die Originalfilmsequenz mit einer Auflösung von 320 x 240 Pixeln in eine kleine Animation eingebettet und bleiben gespannt was sich noch so alles im Fischpass zeigen wird.
rm
Donnerstag, 31. Juli 2014
Tracerversuche zur Erkundung der Grundwasserströmung an der Neckar-Stau...
Ein Filmprojekt zur Erkundung der Grundwasserströmung an der Staustufe Hessigheim.
Die mach:idee'schen Partikel und Animationen sind mit an Bord.
Vielen Dank für die tolle Zusammenarbeit.
rm
Mittwoch, 16. Juli 2014
Schöner Beitrag zum Volocopter
Im Technology Review des Heise Magazins ist ein sehr netter Beitrag zum Volocopter veröffentlicht worden. Die Online-Version kann man hier lesen:
http://www.heise.de/tr/artikel/Die-Senkrechtstarter-2242389.html
rm
Dienstag, 15. Juli 2014
3ds Max Plug-Ins für die DP unter die Lupe genommen
Für die kommende Digital Production habe ich sechs 3ds Max -Plugins unter die Lupe genommen:
- 3D-PDF - 3ds Max Plug-In tetra4D
- 3ds Max Plug-In RappaTools3
- 3D-Browser
- 3ds Max Plug-In PFlow Trajectory Mesher
- 3ds Max Plug-In Replacer
- 3ds Max Plug-In Ozone
3D-PDF - 3DS MAX PLUG-IN TETRA4D
tetra4D ist ein 3D-PDF-Exporter, der schnell und unkompliziert 3D-PDFs direkt aus Max generiert.Mehr Infos gibt es in der nächsten DP und auf der Website des Herstellers:
http://www.tetra4d.com/
3DS MAX PLUG-IN RAPPATOOLS3
Die RappaTools 3 sind eine Sammlung an 3ds Max Scripts, die die Arbeit mit 3ds Max sehr erleichterten und einiges an Extras bieten.Mehr Infos gibt es in der nächsten DP und auf der Website des Herstellers:
http://remusjuncu.com/rappatools/
3DBrowser
Der 3DBrowser von mootools ist ein kostengünstiger Datenkonverter, der sich mittels Dynamic Data Format Exchange in 3ds Max integert und ein paar für Max Anwender ungewöhnliche Datenformate bereithält. Mehr Infos gibt es in der nächsten DP und auf der Website des Herstellers:http://www.mootools.com
3DS MAX PLUG-IN PFLOW TRAJECTORY MESHER
Tolle Softwarelösung zur Geometrieerstellung aus PFlow Partikel-Systemen, die voll animierte Meshes generiert. Mehr Infos gibt es in der nächsten DP und auf der Website des Herstellers:http://www.kinematiclab.com
3DS MAX PLUG-IN REPLACER
Ein weiteres äußerst hilfreiches Script-Plug, dass dem Anwender einiges an Arbeit abnimmt...Mehr Infos gibt es in der nächsten DP und auf der Website des Herstellers:
http://www.kinematiclab.com
3DS MAX PLUG-IN OZONE
Ozone ist der kleine Bruder der Vue Serie von e-on Software. Der Atmopshärengenerator erzeugt direkt in 3ds Max extrem hochwertige Atmosphäreneffekte und Wolken. Alles voll animiert versteht sich. Mehr Infos gibt es in der nächsten DP und auf der Website des Herstellers:http://www.ozone-plugin.com/
rm
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Laubwerk Plants 1.0.9
Laubwerk Plants mit neuer Release 1.0.9
Die digitalen Gärtner von Laubwerk haben eine neue Release des Plant Kits herausgebracht.Die aktuelle Version hat die Release Nr. 1.0.9 und beinhaltet einige Neuerungen:
- Das Materialsystem wurde überarbeitet und unterstützt nun Transluzenz, VRay 2-seitige Materialien, glossy Reflexion und einige mehr
- Neue Einstellmöglichkeiten für die Rendervoransicht im Plantkit Browser
- Python Schnittstelle für Windows
- Optimale Unterstützung von 3ds Max und 3ds Max Design 2015
- Optimiertes Caching
- uvm.
Weitere Informationen zur aktuellen Version gibt es auf der Website von Laubwerk:
http://www.laubwerk.com
rm
Mittwoch, 9. Juli 2014
Alpha und Omega
odermanchmal ist die Zeit einfach reif für bestimmte Titel.
Vor kurzem kamen zwei Bücher auf den Markt, die beide den gleichen Titel tragen.
Alpha und & Omega
Beide Werke behandeln schräge Themen.
Das eine als Graphic Novel die düstere Geschichte vom Keyhouse in der Geschichte um Locke and Key von Joe Hill und Gabriel Rodriguez,
das andere die fantastische Geschichte zu einer völlig anderen Art der Apocalypse von Markus Orths.
Der 6te und und letzte Band der Reihe Alpha & Omega von Hill und Rodriguez bringt die recht düstere Geschichte um Gut und Böse und jeder Menge Schlüssel zu einem grandiosen Ende.
Mehr Infos gibt es beim Panini Verlag:
https://www.paninicomics.de/-i10632.html
oder bei Amazon:
http://www.amazon.de/Locke-Key-Bd-Alpha-Omega/dp/3862015408/ref=cm_cr_pr_product_top
Alpha und Omega des Karlsruher Autors Markus Orths widmet sich der Frage zur Rettung der Welt und bringt wunderbar bizarre Charaktere in eine wahrlich schräge Handlung.
Ein SciFi Buch mit jeder Menge fantastischer Elemente.
Unter Spiegel Online Kultur gibt es einen auf den Punkt gebrachten Review:
http://www.spiegel.de/kultur/literatur/alpha-omega-neuer-roman-von-markus-orths-a-979934.html
Mehr Infos zu Markus Orths gibt es hier:
http://www.markusorths.de/buecher/alpha-omega?PHPSESSID=fc0410632dc8ae61f922b2cb9334bb32&PHPSESSID=d8b5019779aa16e953448cc95e62d0a8
Beide äußerst lesenswert!
rm
Dienstag, 1. Juli 2014
Future Transportation Technology Will Blow Your Mind
Are you frustrated driving your car?
Some new ideas for using newest technologies and pushing trains to the next level...
And if you like "worst case" scifi, check out the future of transportation and watch Snowpiercer :-)
Dienstag, 13. Mai 2014
H.R. Giger ist gestern gestorben
Als 16-Jähriger war ich von H. R. Giger so inspiriert, dass ich all meinen Mut zusammen nahm und mich bei ihm als Lehrling bewarb.
Dass die Bewerbung niemals beantwortet wurde, ist nicht verwunderlich und hatte sicherlich auch etwas Gutes.
Doch Giger, der den meisten sicherlich durch seine Alien-Entwürfe bekannt sein dürfte hat mich mein ganzes kreatives Leben hindurch beeinflusst und inspiriert.
Gestern ist Hand Ruedi Giger nach einem Sturz in Zürich gestorben.
Mag seine Kunst Geschmackssache sein ... gestern verließ ein ganz besonderer Künstler diese Welt.
Weitere Informationen sind hier zu finden:
http://www.deutschlandradiokultur.de/science-fiction-alien-erfinder-h-r-giger-ist-tot.1895.de.html?dram:article_id=285219
Rüdiger Mach
Dass die Bewerbung niemals beantwortet wurde, ist nicht verwunderlich und hatte sicherlich auch etwas Gutes.
Doch Giger, der den meisten sicherlich durch seine Alien-Entwürfe bekannt sein dürfte hat mich mein ganzes kreatives Leben hindurch beeinflusst und inspiriert.
Gestern ist Hand Ruedi Giger nach einem Sturz in Zürich gestorben.
Mag seine Kunst Geschmackssache sein ... gestern verließ ein ganz besonderer Künstler diese Welt.
Weitere Informationen sind hier zu finden:
http://www.deutschlandradiokultur.de/science-fiction-alien-erfinder-h-r-giger-ist-tot.1895.de.html?dram:article_id=285219
Rüdiger Mach
Dienstag, 6. Mai 2014
Neues Erscheinungsbild mach:idee
mach:idee Website aktualisiert!
Alle Jahre wieder steht eine Auffrischung der Webinhalte ins Haus.
Die Beispielprojekte sind veraltet, die Schwerpunkte haben sich verlagert und die Frage die ab und an auftaucht bleibt die Gleiche: Was macht ihr denn eigentlich?
Deshalb wurde das Layout ein wenig aufgefrischt und die Schwerpunkte wurden klarer herausgehoben. Auch ist das neue Layout mit der neu im Entstehen befindlichen Site zu unseren kleinen Fachbüchern abgestimmt. Mehr hierzu gibt es in Kürze auf http://mehr-wissen.machidee.de.
Bleibt nur noch die Übersetzung ins Englische :-)
rm
Montag, 5. Mai 2014
Bitte sehen Sie bis dahin von Nachfragen ab. Ihre Telekom GmbH...
Die Sache mit der Abhängigkeit
Seit genau einer Woche funktioniert nun der ISDN-Anschluss meines Büros nicht mehr."Wir nehmen ihr Anliegen ernst... " war der Kern der Aussage der freundlichen Callcenter-Dame der Telekom GmbH bei denen ich eigentlich nur deshalb Kunde wurde, weil Geschäftskunden hier einen besonderen Service genießen (sollen).
Und deshalb fühlte ich mich sicher und gut versorgt.
Denn schließlich war abzusehen, dass diese Riesenunternehmen sich schnell und zuverlässig um mein Problem kümmern würde.
Am ersten Tag der freundliche Hinweis, dass man im Service-Center der Telekom sofort einen neuen NTBA bekäme. Was auch stimmte. Nur leider war dem Problem der nicht funktionierenden ISDN-Verbindung damit nicht abzuhelfen.
Eine Woche Rufumleitung aufs Handy und eine Woche (fast) jeden Tag eine neue SMS des Service, mit dem Hinweis, dass nun endlich der Service-Techniker kommt.
Interessant war, dass Feiertage während der Woche den Hinweis "Die weitere Bearbeitung findet am nächsten Werktag ab 8:00 Uhr statt" ziemlich "ad absurdum" führen.
Der Hinweis auf die AGB und der darin erwähnte Zeitrahmen von 5 Tagen ist zwar recht informativ hilft jedoch nicht wirklich.
Dabei habe ich noch Glück, denn schließlich geht ja noch das Internet.
Und die Rufumleitung aufs Handy klappt auch prima.
Aber mal ehrlich liebe Telekom, was wäre denn wenn ich kein Handy hätte?
Oder wenn auch noch der Internet-Zugang ausgefallen wäre?
Soll ich mit jetzt zur Sicherheit einen Surf-Stick von Aldi besorgen - nur so für alle Fälle?
Ich fühle mich als Kunde ziemlich veräppelt und muss leider feststellen, dass die Abhängigkeit von unseren Telekommunikationsunternehmen mir inzwischen kalte Schauer den Rücken hinab rinnen lässt...
Jetzt warte ich mal ab ob sich heute, eine Woche nach der eingereichten Fehlermeldung, etwas tut...
rm
Mittwoch, 16. April 2014
Laubwerk mit eigenem Event auf der FMX 2014
Laubwerk GmbH
Digital Landscaping for CG and VFX Artists
Timm Dapper (Laubwerk), Philip Paar (Laubwerk)
http://www.fmx.de/program2014/event/3778
rm
Montag, 14. April 2014
FMX 2014 - Pressemitteilung
Pressemitteilung Drachenzähmen leicht gemacht 2, The Grand Budapest Hotel, Ryse
FMX 2014
Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia
22.-25.
April, Stuttgart, Haus der Wirtschaft
Ludwigsburg,
14. April 2014. In diesem Jahr bietet die FMX zahlreiche
Einblicke in Filme, die noch nicht in den deutschen Kinos zu sehen sind. Neben
den bereits verkündeten Präsentationen zum nächsten Avatar-Film und Planet der Affen: Revolution
kommt nun auch Dreamworks' Drachenzähmen
leicht gemacht 2 nach Stuttgart. Die FMX freut sich sehr,
seinen Besuchern schon drei Monate vor dem deutschen Kinostart einen ersten
Vorgeschmack auf das Animationsvergnügen geben zu können. Drachenzähmen leicht gemacht 2 reiht
sich neben weitere animierte Publikumslieblinge ein, darunter Die Eiskönigin, The LEGO Movie und Rio 2 (siehe
Pressemitteilung #2). Der Fokus auf den Paradigmenwechsel unter der Headline
"Disruption" beschert dem Programm außerdem The Grand Budapest Hotel,
das die VFX-Erfolge Gravity
und Der Medicus
um eine Independent-Produktion bereichert. Auch das Games-Angebot wird
reichhaltiger: Ryse:
Son of Rome komplettiert Vorträge zu The Walking Dead, Beyond: Two Souls, Killzone: Shadow Fall
und Battlefield 4
(Pressemitteilung #1,#2,#5). Der Transmedia-Bereich wird um interaktive und
immersive Erfahrungen wie das Oculus Rift bereichert. Doch der Blick auf den
Konferenz-Teil der FMX allein ist nicht ausreichend, da auch das Forum das
Programm um viele Trends und Entwicklungen ergänzt. Die hier zutage tretende
Vielfalt schlägt sich in der internationalen Aufstellung der Firmen, der
R&D Projekte, Schulen und interaktiven Medieninstallationen nieder. Die FMX
schätzt sich glücklich, dass sie in diesem Jahr von ihren vier Main Partnern,
dem Animation Media
Cluster Region Stuttgart (AMCRS), Autodesk, Backstage und der Beijing Film Animation Association
(BFAA), unterstützt wird.
Der
nächste große Sprung im Bereich VFX: Drachenzähmen leicht gemacht 2
In diesem "Behind-the-Scenes"-Panel zum Animationsfilm Drachenzähmen leicht gemacht 2,
der erst am 31. Juli in die deutschen Kinos kommt, zeigt Scott Peterson,
Co-Head of Effects bei DreamWorks Animation, Filmmaterial und diskutiert
darüber hinaus die visuellen Effekte, die in dem lang-erwarteten Sequel zu
sehen sein werden. Eine Vielzahl von Tools und Arbeitsprozessen trug dazu bei,
dass dem hohen Komplexitätsgrad der Welt der Drachen und Vikinger Rechnung
getragen werden konnte. Vier Jahre nach Erscheinen des ersten Films kehrt ein
reiferer und erwachsenerer Hiccup auf die Leinwand zurück. Mit im Gepäck: Ein
neues Gadget, das in der Lage ist, Drachenfeuer für andere Zwecke nutzbar zu
machen. In Drachenzähmen
leicht gemacht 2 begegnet Hiccup unbekannten Drachen, die auf
ungewohnte Art und Weise mit Feuer umgehen - ein Drache spuckt nicht einmal
Feuer, er spuckt Eis. Scott
Peterson wird die Hilfsmittel und Techniken diskutieren,
die bei der Umsetzung solcher und anderer Effekte zur Anwendung kamen. Disruption: The Grand Budapest Hotel, Ich: Einfach unverbesserlich 2, Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen 2
Die Disruption, also der massive Umbruch durch neue
Technologien und Arbeitsprozesse, steht im Fokus der FMX. LOOK Effects widmen
sich diesem Thema mit detaillierten Ausführungen zum Independent-Erfolg The Grand Budapest Hotel.
Mit ihren Erfahrungsberichten zum Dreh und zur Erschaffung der visuellen
Effekte in Deutschland ergänzen Henrik
Fett, Gabriel
Sanchez (beide LOOK Effects) und Produzent Jeremy Dawson Nico
Hofmanns Einblicke in die Produktion des Erfolgsfilmes Der Medicus (siehe
Pressemitteilung #2). Jacques
Bled (Illumination Mac Guff) erklärt hingegen, wie es um die
Produktionsbedingungen im Nachbarland Frankreich bestellt ist. Er verrät das
Erfolgsrezept seiner Firma, das es ermöglicht, Animations-Erfolge vom Range
eines Ich: Einfach
Unverbesserlich 2 auf die internationalen Leinwände zu bringen.
Auch ein VES Special thematisiert die Veränderungen der Branche: Eric Roth (VES
Society) und Lilian
Klages (Parka Pictures) laden renommierte Persönlichkeiten zum
Interview auf die große Bühne. Dort diskutieren die Podiumsteilnehmer die
Hürden, die es für Produzenten internationaler Filmproduktionen in Europa zu
überwinden gilt. Darüber hinaus erörtern die Regisseure Kris Pearn (Sony
Pictures Animation, Wolkig
mit Aussicht auf Fleischbällchen 2) und Sarah Smith
(Locksmith Animation, Aardman's Arthur
Christmas) die Rolle des Regisseurs in einem zunehmend
komplizierter werdenden Produktionsumfeld.
Entrepreneurship: Flexibilität, Wandelbarkeit und Businessmodelle in China
Innovative Businessmodelle haben oft Vorbildcharakter - das
gilt besonders in Zeiten des Paradigmenwechsels, der neue Orientierungen
erfordert. Volker
Engel (Uncharted Territory) stellt die ungewöhnliche
Ausrichtung seiner Firma Uncharted Territory vor, die sich vor allem durch
einen hohen Grad der Wandelbarkeit auszeichnet. Uncharted Territory entwickelt
derzeit diverse eigene Projekte und wird unter anderem im Mai mit der
Vorproduktion zur Fortsetzung des Alien-Blockbusters Independence Day
beginnen. Auch die Games-Branche verändert sich. Der Spiele-Entwickler Tore Blystad hat
sein eigenes Game-Studio in Shanghai gegründet und teilt seine Erfahrungen mit
dem Publikum. Carl
Rosendahl (Carnegie Mellon) nimmt die Zukunft ins Visier: Er
überlegt, wie Entrepreneurship heutzutage und zukünftig angegangen werden muss,
damit sie sich auch angesichts des stetigen Wandels bewährt.
Spiele: Ryse: Son of Rome sowie Independent-Produktionen
Zwei Präsentationen zum letzten Crytek-Release Ryse: Son of Rome
stehen auf dem Programm. Zum einen veranschaulicht Cevat Yerli (Crytek)
im Virtual Production Track, wie es möglich war, den Anspruch eines visuell
ansprechenden und emotional berührenden Spieleerlebnisses auf Filmniveau mit
den technischen Erfordernissen einer Echtzeit-Produktion in Einklang zu
bringen. Und zum anderen führen Habib
Zargarpour (Microsoft Studios) und Franco Bresciani (Crytek)
die revolutionären Technologien vor, die in Ryse zur Anwendung kamen. Kuratiert von
Michel Vust
(Pro Helvetia), spürt außerdem eine ganze Reihe an Vorträgen den neuen Trends
im Bereich "Mobile Games" nach. Arash Keshmirian (Limbic) schildert den
Prozess der Spiele-Entwicklung für beliebte Games wie Zombie Gunship und TowerMadness 2,
während David Fullick
(Monster and Monster) von den Erfolgen und Rückschlägen berichtet, die er mit
seiner eigenen Independent-Firma durchlebt hat. Auch Yann Seznec (Lucky
Frame) taucht in die Welt der mobilen Spiele ein - sein Entwickleransatz ist
vor allem auf thematische Vielfalt ausgerichtet, die so bunte Ideen wie
musikalisch begabte Pilze, interaktive Kunst und Arcade-Spiele in seinen Games
Einzug halten lässt. Nicht von dieser Welt: Ladislav Hrabcak (Outerra) präsentiert
die Outerra Realtime World Engine, die in der Lage ist, einen Planeten bis ins
kleinste Detail zu rendern.
Transmedia Experiences I: Visuelle Kommunikation und Innovative Practices
Don
Levy (Smith Brook Farm) richtet seinen Fokus auf die Relevanz
visueller Kommunikation, die sich als universelle Sprache auch jenseits der
Unterhaltungsindustrie immer weiter durchsetzt. In den drei Vorträgen, die
dieses Thema aufgreifen, geht es beispielsweise um die Visualisierung von
Story-Welten seit der Erfindung des Buches (How We See), die Geschichte selbst
und die Qualität des Geschichtenerzählens (What We See) sowie die Übertragung
von Daten in Bilder oder andere visuelle Formate (A New Way of Seeing). Originelle
Herangehensweisen rücken mit den "Innovative Practices" ins Zentrum
der Aufmerksamkeit: Jan
Pinkava (Google ATAP) demonstriert, dass ein Smartphone
bildhafte und interaktive Geschichten erzählen kann, und Pascal Langdale
(Digital BlackBox) erörtert den Einsatz von interaktiven Echtzeit-Technologien
für die Theaterbühne. Des Weiteren gibt Eric
Viennot (Lexis Numérique) seine Erfahrungen als Autor, Designer
und Regisseur von Alternate Reality Games wieder, in denen das Publikum für
mehrere Wochen zum aktiven Bestandteil einer Echtzeit-Geschichte wird, die es
selbst durchlebt und maßgeblich definiert. Ergänzend dazu spricht Max Zeitler über
sein Leben als Story Architect und Regisseur und beschreibt, wie es ist, aus
einem immersiven Traum aufzuwachen.
Transmedia Experiences II: Die immersive Welten des Oculus Rift und Hybridkinos
Im Vergleich dazu beschäftigt sich der "Immersion"
Track mit den immersiven Erfahrungswelten im Kino und in der
Unterhaltungsindustrie. Ein Extrem-Beispiel liefert das Virtual Reality Headset
Oculus Rift, das vor ein paar Wochen von Facebook für mehr als 2 Milliarden
Dollar erworben wurde. Alex
Grau (Total Cinema 360) zeigt die Vorteile und
Herausforderungen auf, die bei der Produktion der Live-Action-360°-Grad-Filme
für das Oculus Rift zu berücksichtigen sind. Toni Dove ist eher am kreativen Exponat
interessiert. Die Künstlerin, die seit den 90ern Hybridfilme herstellt und
sogar als Performance selbst verkörpert, vermittelt ihr persönliches Vokabular,
das sie für das interaktive Kino einsetzt. Ken Perlin (NYU) verlagert den
Schwerpunkt des Tracks auf die Theorie, indem er die Frage nach der Grenze
zwischen virtueller Realität und haptischer Welt auf den Punkt bringt: Wird die
Realität eines Tages nicht mehr sein als ein interaktives Kinoerlebnis?
Focus on: Best of SIGGRAPH Asia und Europe: Rush, Thor und mehr
Dem regionalen Fokus auf "Ibero-America" wird der
"Focus on Europe" an die Seite gestellt. Nathan Oritz
(Double Negative) schildert, wie die rasante Formel 1-Welt - mitsamt Autos,
Crashs und johlender Menge - für Ron Howards Biografie Rush erschaffen
wurde. Sein Kollege Alex
Wuttke taucht hingegen tiefer in die Fantasywelt von Thor: The Dark Kingdom einund
liefert detaillierte Einsichten in die Umsetzung des Filmes von der Skizze bis
zum finalen Shot. Das
Medium Animation rundet diesen regionalspezifischen Zwischenstopp ab. Pierre-Marie Fenech
und Thomas Monti
(Futurikon) berichten über die Idee und Realisierung des französischen
Erfolgsprojektes Miniscule:
Valley of the Lost Ants für TV und Kino. Ihre deutschen
Nachbarn Andrea Block
und Christian Haas (beide
LUXX Studios) sprechen über das Character Design und die Preproduction des
3D-Animation-Familienfilms Manou
the Swift. Der "Focus on Best of SIGGRAPH Asia"
präsentiert die Gewinner der heißbegehrten Auszeichnungen des Computer
Animation Festivals, die jedes Jahr in den Kategorien "Best of Show",
"Jury" und "Student" bei der SIGGRAPH Asia vergeben werden.
Tech Talks: Tarzan 3D, Simulation sowie weiterer Lighting & Rendering-Zuwachs
Tech Talks erfassen den beachtenswerten technischen
Facettenreichtum, den neue Entwicklungen und Trends mit hervorbringen. Clemens Kinder
(Ambient Entertainment) spricht über den Real-3D CGI-Animationsfilm Tarzan 3D, der im
aufwändigen Motion-Capture-Verfahren gedreht wurde, und thematisiert dabei auch
den "Stereoskopischen Naturalismus", der den Stil des Films
dominiert. Im Bereich Simulation ergründet Simon Green (NVIDIA) die Zukunft der
Visuellen Effekte in Spielen im Bezug auf GPUs und ihre Anwendung für Flüssigkeitssimulation
und Volume Rendering. Prof. Dr. Matthias
Teschner demonstriert den aktuellen Stand der Technik im
Bereich der partikel-basierten Flüssigkeitssimulation, während Prof. Dr. Daniel Weiskopf
(Universität Stuttgart) die Methoden der physikalisch-basierten
Stoff-Simulation erläutert. Lighting & Rendering (siehe auch
Pressemitteilung #2) ist ein weiteres hochtechnisches Gebiet, das auf der FMX
Aufmerksamkeit erfährt. Prof. Dr. Carsten
Dachsbacher und Dr. Johannes
Hanika (Karlsruher Institut für Technologie) haben erkannt,
dass das Publikum sich bereits so sehr an den technischen Fortschritt gewöhnt
hat, dass es bald noch elaboriertere Lighting-Techniken braucht, um sie von der
virtuellen Realität zu überzeugen. Und Jan
Walter (The Mill) lädt seine Präsentationsbesucher dazu ein,
mit ihm gemeinsam die enorme Bandbreite der Global Illumination Renderer zu
vergleichen und zu diskutieren.
Forum Highlights runden das Konferenzprogramm ab
Das Forum zeichnet sich durch Vielfalt aus und definiert damit
auch den breiten thematischen Rahmen der FMX. Der Marketplace ist längst nicht
mehr nur Ausstellerbereich - er lädt auch zahlreiche R&D Projekte und
Emerging Technologies ein. Das Robotik-Unternehmen Bot & Dolly, das zuletzt
bahnbrechende Kameraarbeit für Gravity
leistete, kommt eigens mit Roboter in den Marketplace, das Start-up Altergaze
mit einem komplett 3D-gedruckte Virtual Reality Interface für Smartphones. Die
Motion Capture-Firma Vicon präsentiert ihre Technologien sowohl an ihrem Stand
als auch in einer speziellen Performance Capture Präsentation. Weitere
Workshops werden von Branchengrößen wie Adobe, Chaos Group und MAXON sowie
aufstrebenden Unternehmen wie Solid Angle oder Start-Ups wie Cinector
veranstaltet. Die zunehmende Globalisierung zeigt sich auf dem Recruiting Hub
von ihrer schönsten Seite: Sie versammelt 23 lokale und internationale Firmen,
die sich weltweit nach kreativen Talenten umschauen. Zum ersten Mal dabei: Sky
Deutschland, Illumination Mac Guff und Image Engine. Der School Campus
unterstreicht den Trend der Internationalisierung mit 21 Schulen, die ihre
besten Projekte vorstellen. Nicht-FMX-Besucher können den School Campus am 24.
und 25. April kostenfrei besichtigen. Die "Meet the
Speakers"-Sessions befinden sich im Zentrum des School Campus und bieten
Speakern und FMX-Besuchern die Möglichkeit, sich in informeller Atmosphäre
auszutauschen.
Impressum
Die FMX ist eine Veranstaltung der Filmakademie
Baden-Württemberg in Kooperation mit der Visual Effects Society (VES), ACM Siggraph, dem 5D Institute und Eurographics, mit besonderer
Unterstützung von AMCRS, Autodesk, Backstage und der Beijing Film Animation Association.
Sie findet zeitgleich statt mit dem Internationalen Trickfilm-Festival
Stuttgart (ITFS), mit dem zusammen sie den
Animation Production Day (APD) veranstaltet. Unterstützt wird die FMX vom Ministerium für
Wissenschaft, Forschung und Kunst Baden-Württemberg und dem Ministerium für
Finanzen und Wirtschaft Baden-Württemberg, der MFG Filmförderung Baden-Württemberg und der FFA Filmförderungsanstalt. Die FMX 2014 wird
organisiert vom Institut für
Animation, Visual Effects und digitale Postproduktion an der Filmakademie
Baden-Württemberg.
Weitere Informationen unter: www.fmx.de
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