Montag, 15. Dezember 2014

mach:idee wünscht frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr

Das Geschäftsjahr 2014 neigt sich dem Ende zu.
Ich möchte mich bei allen Geschäftspartnern, Freunden und Bekannten für eine
tolle Zusammenarbeit, das entgegengebrachte Vertrauen und viele inspirierende Gespräche
bedanken und wünsche allen einen guten und erfolgreichen Start ins neue Jahr 2015.



Bis dahin geruhsame Feiertage, viel Entspannung
und mit herzlichen Grüßen

Ihr/Euer
Rüdiger Mach

Montag, 8. Dezember 2014

Offenes Atelier am 6.12.2014

Unsere Veranstaltung des offenen Ateliers am 6.12.104 war ein echter Erfolg.
Jede Menge interessierter Besucher und viele spannende und witzige Gespräche rund um die Handtaschen-Designs von Monika Assem, den Bildern von Bettina von Witzleben und den Schmuckentwürfen von Christine von Gadow haben uns eine wahrlich "runde" Veranstaltung beschert.

Kinderbücher von Rüdiger Mach

Die vorgestellten Kinderbücher (Drachenmalbuch und Wissensbuch zur Trinkwasseraufbereitung) fanden positiven Anklang und die laufenden Animationen boten viel Gesprächsstoff.
Mehr über die Kinderbücher ist auf http://www.mehr-wissen.machidee.de zu finden.


Alles in allem eine gelungene Veranstaltung mit tollen Gästen.
Wir bedanken uns bei allen Besuchern :-)


rm 

Montag, 17. November 2014

Offenes Atelier am 6.12.2014

Am 6.12.2014 öffnen wir unsere Türen!

Von 14:00 Uhr bis 20:00 Uhr zeigen wir Designs,
Entwürfe, Kunst, Schmuck im Hinterhof in der

Nebeniusstr. 8 in 76137 Karlsruhe.

macharten präsentiert preisgekrönte Handtaschen,
Bettina von Witzleben zeigt ihre Werke,
mach:idee ist mit kreativen Designs und Animationen dabei und
Christine von Gadow entführt in ihre Schmuckwelt.

Wir freuen uns auf anregende Gespräche und einen tollen Nachmittag!



 Rüdiger Mach

Dienstag, 30. September 2014

Augmented Reality App: Orte jüdischen Lebens in München

Der bayrische Rundfunk hat ein Experiment gewagt und eine Augmented Reality App erstellt, die 
journalistische Inhalte vor Ort auf mobilen Geräten auf neue Art erzählt. 
Stichwort: geolokalisiertes Storytelling mit Augmented-Reality-Technologie. 

Die App folgt der Geschichte von Kurt Landauer, der 1932 mit dem FC Bayern die Deutsche Meisterschaft gewonnen hat, von den Nationalsozialisten verfolgt wurde und nach dem Krieg den Verein wieder aufgebaut hat. (Quelle Bayrischer Rundfunk).


Weitere Infos und Download der App sind auf folgender Website zu finden:

rm

Gezeitenposter Download bei der BAW

Das von mach:idee erstellte Gezeitenposter (A4 Faltblatt) kann auf der Website der BAW heruntergeladen werden:


http://www.baw.de/de/die_baw/publikationen/stlk-w_ztv-w/index.html



Hinweis: zum aktuellen Zeitpunkt wird die für den Druck erstellte PDF-Version zum Download angeboten. Diese beinhaltet Freisteller, die in einigen freien PDF-Viewern (z.B. Firefox) fehlerhaft dargestellt werden. Deshalb zum Betrachten am besten den Adobe PDF-Viewer verwenden.

rm


Mittwoch, 24. September 2014

mach:idee erstellt Gezeitenanimation für die Bundesanstalt für Wasserbau

Text BAW: Die Visualisierung erklärt anschaulich und mit vielen professionellen Animationen Entstehung und Wirkung der Gezeitenkräfte.


Und natürlich haben wir auch die passenden Poster dazu erstellt. 
rm

Donnerstag, 21. August 2014

Neue Tierart in Koblenzer Fischpass entdeckt!

2012 hatte mach:idee eine kleine Serious Gaming-Anwendung zur Erläuterung eines Fischpasses für die BAW erstellt (http://www.baw.de/de/fischpass.html). Zur Auflockerung wurde ein Kormoran als potentielle Gefahrenquelle eingebaut, der sich auf Fischjagd begibt. Jetzt hat der Fishcounter in Koblenz tatsächlich einen Kormoran im Fischpass entdeckt!



Wir haben die Originalfilmsequenz mit einer Auflösung von 320 x 240 Pixeln in eine kleine Animation eingebettet und bleiben gespannt was sich noch so alles im Fischpass zeigen wird.


rm

Donnerstag, 31. Juli 2014

Tracerversuche zur Erkundung der Grundwasserströmung an der Neckar-Stau...





Ein Filmprojekt zur Erkundung der Grundwasserströmung an der Staustufe Hessigheim.
Die mach:idee'schen Partikel und Animationen sind mit an Bord.

Vielen Dank für die tolle Zusammenarbeit.

rm

Mittwoch, 16. Juli 2014

Schöner Beitrag zum Volocopter


Im Technology Review des Heise Magazins ist ein sehr netter Beitrag zum Volocopter veröffentlicht worden. Die Online-Version kann man hier lesen:

http://www.heise.de/tr/artikel/Die-Senkrechtstarter-2242389.html

rm

Dienstag, 15. Juli 2014

SIGGRAPH 2014


Quelleninfo http://www.digitalproduction.com/de/news/

3ds Max Plug-Ins für die DP unter die Lupe genommen


Für die kommende Digital Production habe ich sechs 3ds Max -Plugins unter die Lupe genommen:
  1. 3D-PDF  - 3ds Max Plug-In tetra4D
  2. 3ds Max Plug-In RappaTools3
  3. 3D-Browser
  4. 3ds Max Plug-In PFlow Trajectory Mesher
  5. 3ds Max Plug-In Replacer
  6. 3ds Max Plug-In Ozone

3D-PDF  - 3DS MAX PLUG-IN TETRA4D

tetra4D ist ein 3D-PDF-Exporter, der schnell und unkompliziert 3D-PDFs direkt aus Max generiert.
Mehr Infos gibt es in der nächsten DP und auf der Website des Herstellers:
http://www.tetra4d.com/

3DS MAX PLUG-IN RAPPATOOLS3

Die RappaTools 3 sind eine Sammlung an 3ds Max Scripts, die die Arbeit mit 3ds Max sehr erleichterten und einiges an Extras bieten.
Mehr Infos gibt es in der nächsten DP und auf der Website des Herstellers:
http://remusjuncu.com/rappatools/

3DBrowser

Der 3DBrowser von mootools ist ein kostengünstiger Datenkonverter, der sich mittels Dynamic  Data Format Exchange in 3ds Max integert und ein paar für Max Anwender ungewöhnliche Datenformate bereithält. Mehr Infos gibt es in der nächsten DP und auf der Website des Herstellers:
http://www.mootools.com

3DS MAX PLUG-IN PFLOW TRAJECTORY MESHER

Tolle Softwarelösung zur Geometrieerstellung aus PFlow Partikel-Systemen, die voll animierte Meshes generiert. Mehr Infos gibt es in der nächsten DP und auf der Website des Herstellers:
http://www.kinematiclab.com

3DS MAX PLUG-IN REPLACER

Ein weiteres äußerst hilfreiches Script-Plug, dass dem Anwender einiges an Arbeit abnimmt...
Mehr Infos gibt es in der nächsten DP und auf der Website des Herstellers:
http://www.kinematiclab.com

3DS MAX PLUG-IN OZONE

Ozone ist der kleine Bruder der Vue Serie von e-on Software. Der Atmopshärengenerator erzeugt direkt in 3ds Max extrem hochwertige Atmosphäreneffekte und Wolken. Alles voll animiert versteht sich. Mehr Infos gibt es in der nächsten DP und auf der Website des Herstellers:
http://www.ozone-plugin.com/

rm




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Laubwerk Plants 1.0.9


Laubwerk Plants mit neuer Release 1.0.9

Die  digitalen Gärtner von Laubwerk  haben eine neue Release des Plant Kits herausgebracht.
Die aktuelle Version hat die Release Nr. 1.0.9 und beinhaltet einige Neuerungen:

  • Das Materialsystem wurde überarbeitet und unterstützt nun Transluzenz, VRay 2-seitige Materialien, glossy Reflexion und einige mehr
  • Neue Einstellmöglichkeiten für die Rendervoransicht im Plantkit Browser
  • Python Schnittstelle für Windows
  • Optimale Unterstützung von 3ds Max und 3ds Max Design 2015
  • Optimiertes Caching
  • uvm.


Weitere Informationen zur aktuellen Version gibt es auf der Website von Laubwerk:
http://www.laubwerk.com

rm



Mittwoch, 9. Juli 2014

Alpha und Omega 

oder
manchmal ist die Zeit einfach reif für bestimmte Titel.

Vor kurzem kamen zwei Bücher auf den Markt, die beide den gleichen Titel tragen.
Alpha und & Omega
Beide Werke behandeln schräge Themen.
Das eine als Graphic Novel die düstere Geschichte vom Keyhouse in der Geschichte um Locke and Key von Joe Hill und Gabriel Rodriguez,
das andere die fantastische Geschichte zu einer völlig anderen Art der Apocalypse von Markus Orths.

Der 6te und und letzte Band der Reihe Alpha & Omega von Hill und Rodriguez bringt die recht düstere Geschichte um Gut und Böse und jeder Menge Schlüssel zu einem grandiosen Ende.
Mehr Infos gibt es beim Panini Verlag:
https://www.paninicomics.de/-i10632.html
oder bei Amazon:
http://www.amazon.de/Locke-Key-Bd-Alpha-Omega/dp/3862015408/ref=cm_cr_pr_product_top

Alpha und Omega des Karlsruher Autors Markus Orths widmet sich der Frage zur Rettung der Welt und bringt wunderbar bizarre Charaktere in eine wahrlich schräge Handlung.
Ein SciFi Buch mit jeder Menge fantastischer Elemente.
Unter Spiegel Online Kultur gibt es einen auf den Punkt gebrachten Review:
http://www.spiegel.de/kultur/literatur/alpha-omega-neuer-roman-von-markus-orths-a-979934.html

Mehr Infos zu Markus Orths gibt es hier:
http://www.markusorths.de/buecher/alpha-omega?PHPSESSID=fc0410632dc8ae61f922b2cb9334bb32&PHPSESSID=d8b5019779aa16e953448cc95e62d0a8

Beide äußerst lesenswert!
rm

Dienstag, 1. Juli 2014

Future Transportation Technology Will Blow Your Mind


Are you frustrated driving your car?
Some new ideas for using newest technologies and pushing trains to the next level...






And if you like "worst case" scifi, check out the future of transportation and watch Snowpiercer :-)

rm

Dienstag, 13. Mai 2014

H.R. Giger ist gestern gestorben

Als 16-Jähriger war ich von H. R. Giger so inspiriert, dass ich all meinen Mut zusammen nahm und mich bei ihm als Lehrling bewarb.
Dass die Bewerbung niemals beantwortet wurde, ist nicht verwunderlich und hatte sicherlich auch etwas Gutes.
Doch Giger, der den meisten sicherlich durch seine Alien-Entwürfe bekannt sein dürfte hat mich mein ganzes kreatives Leben hindurch beeinflusst und inspiriert.

Gestern ist Hand Ruedi Giger nach einem Sturz in Zürich gestorben.

Mag seine Kunst Geschmackssache sein ... gestern verließ ein ganz besonderer Künstler diese Welt.

Weitere Informationen sind hier zu finden:
http://www.deutschlandradiokultur.de/science-fiction-alien-erfinder-h-r-giger-ist-tot.1895.de.html?dram:article_id=285219


Rüdiger Mach

Dienstag, 6. Mai 2014

Neues Erscheinungsbild mach:idee

mach:idee Website aktualisiert!


Alle Jahre wieder steht eine Auffrischung der Webinhalte ins Haus.
Die Beispielprojekte sind veraltet, die Schwerpunkte haben sich verlagert und die Frage die ab und an auftaucht bleibt die Gleiche: Was macht ihr denn eigentlich?

Deshalb wurde das Layout ein wenig aufgefrischt und die Schwerpunkte wurden klarer herausgehoben. Auch ist das neue Layout mit der neu im Entstehen befindlichen Site zu unseren kleinen Fachbüchern abgestimmt. Mehr hierzu gibt es in Kürze auf http://mehr-wissen.machidee.de.

Bleibt nur noch die Übersetzung ins Englische :-)


rm

Montag, 5. Mai 2014

Bitte sehen Sie bis dahin von Nachfragen ab. Ihre Telekom GmbH...

Die Sache mit der Abhängigkeit

Seit genau einer Woche funktioniert nun der ISDN-Anschluss meines Büros nicht mehr.
"Wir nehmen ihr Anliegen ernst... " war der Kern der Aussage der freundlichen Callcenter-Dame der  Telekom GmbH bei denen ich eigentlich nur deshalb Kunde wurde, weil Geschäftskunden hier einen besonderen Service genießen (sollen).
Und deshalb fühlte ich mich sicher und gut versorgt.
Denn schließlich war abzusehen, dass diese Riesenunternehmen sich schnell und zuverlässig um mein Problem kümmern würde.

Am ersten Tag der freundliche Hinweis, dass man im Service-Center der Telekom sofort einen neuen NTBA bekäme. Was auch stimmte. Nur leider war dem Problem der nicht funktionierenden ISDN-Verbindung damit nicht abzuhelfen. 
Eine Woche Rufumleitung aufs Handy und eine Woche (fast) jeden Tag eine neue SMS des Service, mit dem Hinweis, dass nun endlich der Service-Techniker kommt.
Interessant war, dass Feiertage während der Woche den Hinweis "Die weitere Bearbeitung findet am nächsten Werktag ab 8:00 Uhr statt" ziemlich "ad absurdum" führen.

Der Hinweis auf die AGB und der darin erwähnte Zeitrahmen von 5 Tagen ist zwar recht informativ hilft jedoch nicht wirklich. 
Dabei habe ich noch Glück, denn schließlich geht ja noch das Internet.
Und die Rufumleitung aufs Handy klappt auch prima.

Aber mal ehrlich liebe Telekom, was wäre denn wenn ich kein Handy hätte?
Oder wenn auch noch der Internet-Zugang ausgefallen wäre?
Soll ich mit jetzt zur Sicherheit einen Surf-Stick von Aldi besorgen - nur so für alle Fälle?

Ich fühle mich als Kunde ziemlich veräppelt und muss leider feststellen, dass die Abhängigkeit von unseren Telekommunikationsunternehmen mir inzwischen kalte Schauer den Rücken hinab rinnen lässt...

Jetzt warte ich mal ab ob sich heute, eine Woche nach der eingereichten Fehlermeldung, etwas tut...

rm

Mittwoch, 16. April 2014

Laubwerk mit eigenem Event auf der FMX 2014




Laubwerk GmbH

Digital Landscaping for CG and VFX Artists

Timm Dapper (Laubwerk), Philip Paar (Laubwerk)

 
http://www.fmx.de/program2014/event/3778 

rm

Montag, 14. April 2014

FMX 2014 - Pressemitteilung

Pressemitteilung Drachenzähmen leicht gemacht 2, The Grand Budapest Hotel, Ryse


FMX 2014

Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia
22.-25. April, Stuttgart, Haus der Wirtschaft
Ludwigsburg, 14. April 2014. In diesem Jahr bietet die FMX zahlreiche Einblicke in Filme, die noch nicht in den deutschen Kinos zu sehen sind. Neben den bereits verkündeten Präsentationen zum nächsten Avatar-Film und Planet der Affen: Revolution kommt nun auch Dreamworks' Drachenzähmen leicht gemacht 2 nach Stuttgart. Die FMX freut sich sehr, seinen Besuchern schon drei Monate vor dem deutschen Kinostart einen ersten Vorgeschmack auf das Animationsvergnügen geben zu können. Drachenzähmen leicht gemacht 2 reiht sich neben weitere animierte Publikumslieblinge ein, darunter Die Eiskönigin, The LEGO Movie und Rio 2 (siehe Pressemitteilung #2). Der Fokus auf den Paradigmenwechsel unter der Headline "Disruption" beschert dem Programm außerdem The Grand Budapest Hotel, das die VFX-Erfolge Gravity und Der Medicus um eine Independent-Produktion bereichert. Auch das Games-Angebot wird reichhaltiger: Ryse: Son of Rome komplettiert Vorträge zu The Walking Dead, Beyond: Two Souls, Killzone: Shadow Fall und Battlefield 4 (Pressemitteilung #1,#2,#5). Der Transmedia-Bereich wird um interaktive und immersive Erfahrungen wie das Oculus Rift bereichert. Doch der Blick auf den Konferenz-Teil der FMX allein ist nicht ausreichend, da auch das Forum das Programm um viele Trends und Entwicklungen ergänzt. Die hier zutage tretende Vielfalt schlägt sich in der internationalen Aufstellung der Firmen, der R&D Projekte, Schulen und interaktiven Medieninstallationen nieder. Die FMX schätzt sich glücklich, dass sie in diesem Jahr von ihren vier Main Partnern, dem Animation Media Cluster Region Stuttgart (AMCRS), Autodesk, Backstage und der Beijing Film Animation Association (BFAA), unterstützt wird.

Der nächste große Sprung im Bereich VFX: Drachenzähmen leicht gemacht 2

In diesem "Behind-the-Scenes"-Panel zum Animationsfilm Drachenzähmen leicht gemacht 2, der erst am 31. Juli in die deutschen Kinos kommt, zeigt Scott Peterson, Co-Head of Effects bei DreamWorks Animation, Filmmaterial und diskutiert darüber hinaus die visuellen Effekte, die in dem lang-erwarteten Sequel zu sehen sein werden. Eine Vielzahl von Tools und Arbeitsprozessen trug dazu bei, dass dem hohen Komplexitätsgrad der Welt der Drachen und Vikinger Rechnung getragen werden konnte. Vier Jahre nach Erscheinen des ersten Films kehrt ein reiferer und erwachsenerer Hiccup auf die Leinwand zurück. Mit im Gepäck: Ein neues Gadget, das in der Lage ist, Drachenfeuer für andere Zwecke nutzbar zu machen. In Drachenzähmen leicht gemacht 2 begegnet Hiccup unbekannten Drachen, die auf ungewohnte Art und Weise mit Feuer umgehen - ein Drache spuckt nicht einmal Feuer, er spuckt Eis. Scott Peterson wird die Hilfsmittel und Techniken diskutieren, die bei der Umsetzung solcher und anderer Effekte zur Anwendung kamen.

Disruption: The Grand Budapest Hotel, Ich: Einfach unverbesserlich 2, Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen 2

Die Disruption, also der massive Umbruch durch neue Technologien und Arbeitsprozesse, steht im Fokus der FMX. LOOK Effects widmen sich diesem Thema mit detaillierten Ausführungen zum Independent-Erfolg The Grand Budapest Hotel. Mit ihren Erfahrungsberichten zum Dreh und zur Erschaffung der visuellen Effekte in Deutschland ergänzen Henrik Fett, Gabriel Sanchez (beide LOOK Effects) und Produzent Jeremy Dawson Nico Hofmanns Einblicke in die Produktion des Erfolgsfilmes Der Medicus (siehe Pressemitteilung #2). Jacques Bled (Illumination Mac Guff) erklärt hingegen, wie es um die Produktionsbedingungen im Nachbarland Frankreich bestellt ist. Er verrät das Erfolgsrezept seiner Firma, das es ermöglicht, Animations-Erfolge vom Range eines Ich: Einfach Unverbesserlich 2 auf die internationalen Leinwände zu bringen. Auch ein VES Special thematisiert die Veränderungen der Branche: Eric Roth (VES Society) und Lilian Klages (Parka Pictures) laden renommierte Persönlichkeiten zum Interview auf die große Bühne. Dort diskutieren die Podiumsteilnehmer die Hürden, die es für Produzenten internationaler Filmproduktionen in Europa zu überwinden gilt. Darüber hinaus erörtern die Regisseure Kris Pearn (Sony Pictures Animation, Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen 2) und Sarah Smith (Locksmith Animation, Aardman's Arthur Christmas) die Rolle des Regisseurs in einem zunehmend komplizierter werdenden Produktionsumfeld.

Entrepreneurship: Flexibilität, Wandelbarkeit und Businessmodelle in China

Innovative Businessmodelle haben oft Vorbildcharakter - das gilt besonders in Zeiten des Paradigmenwechsels, der neue Orientierungen erfordert. Volker Engel (Uncharted Territory) stellt die ungewöhnliche Ausrichtung seiner Firma Uncharted Territory vor, die sich vor allem durch einen hohen Grad der Wandelbarkeit auszeichnet. Uncharted Territory entwickelt derzeit diverse eigene Projekte und wird unter anderem im Mai mit der Vorproduktion zur Fortsetzung des Alien-Blockbusters Independence Day beginnen. Auch die Games-Branche verändert sich. Der Spiele-Entwickler Tore Blystad hat sein eigenes Game-Studio in Shanghai gegründet und teilt seine Erfahrungen mit dem Publikum. Carl Rosendahl (Carnegie Mellon) nimmt die Zukunft ins Visier: Er überlegt, wie Entrepreneurship heutzutage und zukünftig angegangen werden muss, damit sie sich auch angesichts des stetigen Wandels bewährt.

Spiele: Ryse: Son of Rome sowie Independent-Produktionen

Zwei Präsentationen zum letzten Crytek-Release Ryse: Son of Rome stehen auf dem Programm. Zum einen veranschaulicht Cevat Yerli (Crytek) im Virtual Production Track, wie es möglich war, den Anspruch eines visuell ansprechenden und emotional berührenden Spieleerlebnisses auf Filmniveau mit den technischen Erfordernissen einer Echtzeit-Produktion in Einklang zu bringen. Und zum anderen führen Habib Zargarpour (Microsoft Studios) und Franco Bresciani (Crytek) die revolutionären Technologien vor, die in Ryse zur Anwendung kamen. Kuratiert von Michel Vust (Pro Helvetia), spürt außerdem eine ganze Reihe an Vorträgen den neuen Trends im Bereich "Mobile Games" nach. Arash Keshmirian (Limbic) schildert den Prozess der Spiele-Entwicklung für beliebte Games wie Zombie Gunship und TowerMadness 2, während David Fullick (Monster and Monster) von den Erfolgen und Rückschlägen berichtet, die er mit seiner eigenen Independent-Firma durchlebt hat. Auch Yann Seznec (Lucky Frame) taucht in die Welt der mobilen Spiele ein - sein Entwickleransatz ist vor allem auf thematische Vielfalt ausgerichtet, die so bunte Ideen wie musikalisch begabte Pilze, interaktive Kunst und Arcade-Spiele in seinen Games Einzug halten lässt. Nicht von dieser Welt: Ladislav Hrabcak (Outerra) präsentiert die Outerra Realtime World Engine, die in der Lage ist, einen Planeten bis ins kleinste Detail zu rendern.

Transmedia Experiences I: Visuelle Kommunikation und Innovative Practices

Don Levy (Smith Brook Farm) richtet seinen Fokus auf die Relevanz visueller Kommunikation, die sich als universelle Sprache auch jenseits der Unterhaltungsindustrie immer weiter durchsetzt. In den drei Vorträgen, die dieses Thema aufgreifen, geht es beispielsweise um die Visualisierung von Story-Welten seit der Erfindung des Buches (How We See), die Geschichte selbst und die Qualität des Geschichtenerzählens (What We See) sowie die Übertragung von Daten in Bilder oder andere visuelle Formate (A New Way of Seeing). Originelle Herangehensweisen rücken mit den "Innovative Practices" ins Zentrum der Aufmerksamkeit: Jan Pinkava (Google ATAP) demonstriert, dass ein Smartphone bildhafte und interaktive Geschichten erzählen kann, und Pascal Langdale (Digital BlackBox) erörtert den Einsatz von interaktiven Echtzeit-Technologien für die Theaterbühne. Des Weiteren gibt Eric Viennot (Lexis Numérique) seine Erfahrungen als Autor, Designer und Regisseur von Alternate Reality Games wieder, in denen das Publikum für mehrere Wochen zum aktiven Bestandteil einer Echtzeit-Geschichte wird, die es selbst durchlebt und maßgeblich definiert. Ergänzend dazu spricht Max Zeitler über sein Leben als Story Architect und Regisseur und beschreibt, wie es ist, aus einem immersiven Traum aufzuwachen.

Transmedia Experiences II: Die immersive Welten des Oculus Rift und Hybridkinos

Im Vergleich dazu beschäftigt sich der "Immersion" Track mit den immersiven Erfahrungswelten im Kino und in der Unterhaltungsindustrie. Ein Extrem-Beispiel liefert das Virtual Reality Headset Oculus Rift, das vor ein paar Wochen von Facebook für mehr als 2 Milliarden Dollar erworben wurde. Alex Grau (Total Cinema 360) zeigt die Vorteile und Herausforderungen auf, die bei der Produktion der Live-Action-360°-Grad-Filme für das Oculus Rift zu berücksichtigen sind. Toni Dove ist eher am kreativen Exponat interessiert. Die Künstlerin, die seit den 90ern Hybridfilme herstellt und sogar als Performance selbst verkörpert, vermittelt ihr persönliches Vokabular, das sie für das interaktive Kino einsetzt. Ken Perlin (NYU) verlagert den Schwerpunkt des Tracks auf die Theorie, indem er die Frage nach der Grenze zwischen virtueller Realität und haptischer Welt auf den Punkt bringt: Wird die Realität eines Tages nicht mehr sein als ein interaktives Kinoerlebnis?

Focus on: Best of SIGGRAPH Asia und Europe: Rush, Thor und mehr

Dem regionalen Fokus auf "Ibero-America" wird der "Focus on Europe" an die Seite gestellt. Nathan Oritz (Double Negative) schildert, wie die rasante Formel 1-Welt - mitsamt Autos, Crashs und johlender Menge - für Ron Howards Biografie Rush erschaffen wurde. Sein Kollege Alex Wuttke taucht hingegen tiefer in die Fantasywelt von Thor: The Dark Kingdom einund liefert detaillierte Einsichten in die Umsetzung des Filmes von der Skizze bis zum finalen Shot. Das Medium Animation rundet diesen regionalspezifischen Zwischenstopp ab. Pierre-Marie Fenech und Thomas Monti (Futurikon) berichten über die Idee und Realisierung des französischen Erfolgsprojektes Miniscule: Valley of the Lost Ants für TV und Kino. Ihre deutschen Nachbarn Andrea Block und Christian Haas (beide LUXX Studios) sprechen über das Character Design und die Preproduction des 3D-Animation-Familienfilms Manou the Swift. Der "Focus on Best of SIGGRAPH Asia" präsentiert die Gewinner der heißbegehrten Auszeichnungen des Computer Animation Festivals, die jedes Jahr in den Kategorien "Best of Show", "Jury" und "Student" bei der SIGGRAPH Asia vergeben werden.

Tech Talks: Tarzan 3D, Simulation sowie weiterer Lighting & Rendering-Zuwachs

Tech Talks erfassen den beachtenswerten technischen Facettenreichtum, den neue Entwicklungen und Trends mit hervorbringen. Clemens Kinder (Ambient Entertainment) spricht über den Real-3D CGI-Animationsfilm Tarzan 3D, der im aufwändigen Motion-Capture-Verfahren gedreht wurde, und thematisiert dabei auch den "Stereoskopischen Naturalismus", der den Stil des Films dominiert. Im Bereich Simulation ergründet Simon Green (NVIDIA) die Zukunft der Visuellen Effekte in Spielen im Bezug auf GPUs und ihre Anwendung für Flüssigkeitssimulation und Volume Rendering. Prof. Dr. Matthias Teschner demonstriert den aktuellen Stand der Technik im Bereich der partikel-basierten Flüssigkeitssimulation, während Prof. Dr. Daniel Weiskopf (Universität Stuttgart) die Methoden der physikalisch-basierten Stoff-Simulation erläutert. Lighting & Rendering (siehe auch Pressemitteilung #2) ist ein weiteres hochtechnisches Gebiet, das auf der FMX Aufmerksamkeit erfährt. Prof. Dr. Carsten Dachsbacher und Dr. Johannes Hanika (Karlsruher Institut für Technologie) haben erkannt, dass das Publikum sich bereits so sehr an den technischen Fortschritt gewöhnt hat, dass es bald noch elaboriertere Lighting-Techniken braucht, um sie von der virtuellen Realität zu überzeugen. Und Jan Walter (The Mill) lädt seine Präsentationsbesucher dazu ein, mit ihm gemeinsam die enorme Bandbreite der Global Illumination Renderer zu vergleichen und zu diskutieren.

Forum Highlights runden das Konferenzprogramm ab

Das Forum zeichnet sich durch Vielfalt aus und definiert damit auch den breiten thematischen Rahmen der FMX. Der Marketplace ist längst nicht mehr nur Ausstellerbereich - er lädt auch zahlreiche R&D Projekte und Emerging Technologies ein. Das Robotik-Unternehmen Bot & Dolly, das zuletzt bahnbrechende Kameraarbeit für Gravity leistete, kommt eigens mit Roboter in den Marketplace, das Start-up Altergaze mit einem komplett 3D-gedruckte Virtual Reality Interface für Smartphones. Die Motion Capture-Firma Vicon präsentiert ihre Technologien sowohl an ihrem Stand als auch in einer speziellen Performance Capture Präsentation. Weitere Workshops werden von Branchengrößen wie Adobe, Chaos Group und MAXON sowie aufstrebenden Unternehmen wie Solid Angle oder Start-Ups wie Cinector veranstaltet. Die zunehmende Globalisierung zeigt sich auf dem Recruiting Hub von ihrer schönsten Seite: Sie versammelt 23 lokale und internationale Firmen, die sich weltweit nach kreativen Talenten umschauen. Zum ersten Mal dabei: Sky Deutschland, Illumination Mac Guff und Image Engine. Der School Campus unterstreicht den Trend der Internationalisierung mit 21 Schulen, die ihre besten Projekte vorstellen. Nicht-FMX-Besucher können den School Campus am 24. und 25. April kostenfrei besichtigen. Die "Meet the Speakers"-Sessions befinden sich im Zentrum des School Campus und bieten Speakern und FMX-Besuchern die Möglichkeit, sich in informeller Atmosphäre auszutauschen.



Impressum

Die FMX ist eine Veranstaltung der Filmakademie Baden-Württemberg in Kooperation mit der Visual Effects Society (VES), ACM Siggraph, dem 5D Institute und Eurographics, mit besonderer Unterstützung von AMCRS, Autodesk, Backstage und der Beijing Film Animation Association. Sie findet zeitgleich statt mit dem Internationalen Trickfilm-Festival Stuttgart (ITFS), mit dem zusammen sie den Animation Production Day (APD) veranstaltet. Unterstützt wird die FMX vom Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst Baden-Württemberg und dem Ministerium für Finanzen und Wirtschaft Baden-Württemberg, der MFG Filmförderung Baden-Württemberg und der FFA Filmförderungsanstalt. Die FMX 2014 wird organisiert vom Institut für Animation, Visual Effects und digitale Postproduktion an der Filmakademie Baden-Württemberg.
Weitere Informationen unter: www.fmx.de