Donnerstag, 28. November 2013

Laubwerk Plants Kit 1.0.7 steht zum Download bereit


In der aktuellen Version stehen einige Verbesserungen und Fehlerbehebungen an:

3ds Max / 3ds Max Design
  • New iToo Forest Pack 4.1.3 (or higher) option available upon installing your Laubwerk Plants Kit Update.
  • Convex hull can be selected for rendering.
  • Fixed a bug that caused the player to always use the default model when rendering over the network.
  • Improved asset management to include additional files that the master lbw file may reference.
  • Laubwerk Browser can scale thumbnails and offers search.
  • Added a Simple installation mode to simplify.
  • Fixed a bug that caused skeleton models to completely disappear at a certain distance.
Vollständige Update-Info auf der Laubwerk-Website:
http://www.laubwerk.com/products/release-notes/

rm


iToo Software und Laubwerk sehen den Wald vor lauter Bäumen nicht

Eine "Software-Heirat" ermöglicht die unkomplizierte Erstellung riesiger Vegetationsbereiche.
Einfach, schnell und unkompliziert - Hoch detailierte Wälder auf Knopfdruck!
Beispiel mit Laubwerk-Bäumen



Aus der Pressemitteilung von Laubwerk vom 27.11.2013

Cádiz (Spanien) und Potsdam (Deutschland), 26. November 2013:
Das Erstellen eines üppigen 3D-Waldes war noch nie einfacher, dank einer neuen Kooperationsvereinbarung zwischen Scattering-Softwaremarktführer iToo Software und der Laubwerk GmbH. Die Laubwerk Plants Kits mit ihren verblüffenden 3D-Bäumen können
nun in die Scattering-Lösung iToo Forest Pack Pro 4 mit nur einem Klick eingebunden werden.
Nutzer des beliebten Forest Pack sind nun in der Lage, atemberaubende CG Waldszenen mit Laubwerk Bäumen zu erstellen. Diese nahtlose Integration von iToo und Laubwerk Technologien ermöglicht Architekten und Visualisierern ihre Arbeitsabläufe zu optimieren, indem sie in 3ds Max® üppige Wälder einfacher und schneller erstellen können. Die Demo-Versionen beider Hersteller können auf den jeweiligen Webseiten von Laubwerk und iToo geladen werden.

Ronen Bekerman, ronenbekerman.com Architectural Visualization Blog, sagt:
„Es könnte nicht einfacher sein als es umgesetzt wurde. Ein perfektes Zusammenspiel mit Forest Pack Pro. Das Erstellen von Vegetation mit den Plug-ins in 3ds Max ist großartig und stellt einen großen Produktivitätsschub dar!”

Es findet zusammen, was zusammen gehört. Die überzeugenden und hoch detailierten Pflanzen der Potsdamer Firma Laubwerk bundeln mit der spanischen Softwareschmiede iToo Software und liefern damit Perspektiven für weitere von der Realität (fast) nicht mehr zu unterscheidende digitale Pflanzenwelten.

Die komplette Pressemitteilung: http://www.laubwerk.com/home/laubwerk-plants-meet-itoo-forest-pack/
Download als PDF in Deutsch oder Englisch



rm

Dienstag, 26. November 2013

Immer das tun, was man liebt - Bildbearbeitung der anderen Art

Vom 15.11.- 17.11.2013 veranstaltete der Karlsruher Verein Thoule e.V die Karlsruher Spieletage.
Keine Computerspiele, sondern Brettspiele, Gesellschaftsspiele usw.
 

Aufgefallen ist mir ein Stand, der Bilder einer Fantasyreihe aus den 80ern verkaufte.
He-Man und andere Helden auf dem Planeten Eternia spielen dabei die Hauptrolle.

Der Sammler Marlon Schäfer hat sich zur Aufgabe gemacht, sämtliche Spielfiguren der Serie vor realen Hintergründen zu fotografieren. In seiner ersten Ausstellung präsentierte er die Bilder an auf der Veranstaltung.



Faszinierend war, mit welcher Akribie und Detailhaftigkeit jedes Bild, passsend zu seinem Hintergrund mit den jeweiligen Geokoordinaten versehen wurde.

Ob man auf Fantasy-Figuren steht oder nicht, die Tatsache dass jemand aus Begeisterung mit solcher Liebe zum Detail solch einen Aufwand betreibt verdient Respekt. Vor allem da ein Bildmontage mit Photoshop doch um vieles einfacher wäre :-).


Mehr Informationen zum Planeten Eternia gibt es bei Wikipedia:
http://en.wikipedia.org/wiki/Eternia

Und wer Spaß an Bildern der Serie hat kann Marlon direkt kontaktieren:
E-Mail: marlon.schaefer@gmx.de

rm





E-volo im Playboy

Polnisch kann ich zwar nicht, aber dass tatsächlich mal ein Zusammenhang zwischen Mach:Idee, unseren Designentwürfen, deren Weiterentwicklung und dem Playboy entstehen könnte hätte ich mir nie vorstellen können.


rm

Dienstag, 12. November 2013

Pressekonferenz rund um aktuelle Flugtests des VC200


Einladung zur Pressekonferenz in der Karlsruher Messe 

Innovation, Technologie, Entwicklungsstand

Der weltweit erste, rein elektrisch, bemannte und senkrecht gestartete Flug mit dem VC1 des Karlsruher Unternehmens e-volo hat innovative Luftfahrt-Pioniergeschichte geschrieben – jetzt geht es um aktuelle Testflüge und Versuche beim VC200, dem ersten zwei Personen tragenden Volocopter.

In der 12.500 m2 großen, 22 Meter hohen dm-Arena in Karlsruhe laufen durch Unterstützung der Karlsruher Messe- und Kongress-GmbH zu diesem Zeitpunkt Versuche rund um das Flugverhalten. Unter anderem geht es dabei um Steuerungsparameter und Regelungstechnik bei dieser komplett neuen Technik.

Termin:   Mittwoch, 20. November, 13 Uhr
Ort:         dm-Arena in der Neuen Messe Karlsruhe, an der B36 in Rheinstetten

Bei Nutzung von Google Maps, nutzen Sie einfach diese Angaben: 48.981414,8.328332

 Download der Originalpressemitteilung



rm

Sonntag, 3. November 2013

Studieninformationstag an der Filmakademie Baden-Württemberg


Institut für Animation, Visual Effects und digitale Postproduktion
an der Filmakademie Baden-Württemberg




Ludwigsburg, 29. Oktober 2013. Am Mittwoch, dem 06. November 2013, findet der diesjährige Studientag an der FilmakademieBaden-Württemberg statt. Studieninteressierte haben während des ganztägigen Programms die Möglichkeit, einen Blick hinter die Kulissen der Filmakademie zu werfen und sich über die angebotenen Studiengänge und Studienschwerpunkte zu informieren.
Das Institut für Animation, Visual Effects und digitale Postproduktion an der Filmakademie Baden-Württemberg stellt im Rahmen des Informationstags am Mittwoch von 10:00 bis 10:20 Uhr und nachmittags ab 14:00 Uhr unter anderem den Studienschwerpunkt Animation mit den Vertiefungen Animation & Effects, Concept & Art, Animation/Effects Producing (AEP) und Technical Directing sowie den Studienschwerpunkt Interaktive Medien, der im Bereich Transmedia/Games ausbildet, vor. Insbesondere die Spezialisierungen Concept & Art, Technical Directing, Animation/Effects Producing sowie Interaktive Medien bieten den Studierenden beste Voraussetzungen, auf dem zukünftigen Arbeitsmarkt Fuß zu fassen. Schülerinnen und Schüler erhalten bei der Veranstaltung Auskunft zum Bewerbungsverfahren und den Zulassungsbedingungen und können darüber hinaus einen ersten Einblick in die studentischen Projekte am Institut gewinnen.
Der Studientag beginnt bereits vormittags um 9:00 Uhr im Albrecht Ade Studio auf dem Campus der Filmakademie mit einem halbtägigen Vortragsprogramm, das einen Überblick über das gesamte Studienangebot vermittelt. Im Anschluss bieten die einzelnen Abteilungen weitere Workshops und Zusatzveranstaltungen an.
Das detaillierte Programm für den Studientag finden Sie auf der Webseite der Filmakademie Baden-Württemberg.
Die Teilnahme ist kostenlos. Um Anmeldung wird gebeten unter: studientag@filmakademie.de
Studieninformationstag 2013
Programm von 09:00 bis 16:30 Uhr
Ort: Albrecht Ade Studio der Filmakademie
Akademiehof 10
71638 Ludwigsburg

 rm

Freitag, 25. Oktober 2013

Seminar an der HS KA - spannende Beiträge auch über Serious Gaming

Geomatik Aktuell 2013, Thema: 3D-Geodaten

Mach:Idee mit dabei: Rüdiger Mach hält Vortrag zum Thema Serious Gaming im Ingenieurwesen. 

Titelbild Geomatik aktuell

Am 24.10.2013 fand an der Hochschule Karlsruhe im Rahmen der Jubiläumsveranstaltung zum 75-jährigen Bestehen des Studiengangs Vermessung ein Seminar zum Thema 3D-Geodaten statt.

Spannende und interessante Beiträge behandelten die Themen Einsatz unbemannter Drohnen beim mobilen 3D-Mapping, Mobiles Laserscanning, Baden-Württemberg 3D, OpenStreetMap 3D, 3D-Modelle zur Positionserkennung und noch einige mehr.


Ein starker Fokus lag auf der Visualisierung und Nutzung erhobener und aufbereiteter Daten und es war spannend zu sehen, was sich hier gerade im Ingenieurumfeld inzwischen getan hat.

So gab beispielweise Prof. Alexander Zipf von der Uni Heidelberg einen Überblick zur Nutzung von OpenStreetMap 3D und Thomas Hauenstein vom Liegenschaftsamt Karlsruhe präsentierte Hintergründe und Visualisierungen zum digitalen dreidimensionalen Stadtmodell Karlsruhe.

Es darf gespielt werden:

Rüdiger Mach unterhielt zum Abschluß mit einer Vision zum möglichen Einsatz von Serious Gaming Aspekten im Bereich des Ingenieurwesens.

Eine detaillierte Übersicht des Programms kann hier eingesehen werden:
http://www.hs-karlsruhe.de/fakultaeten/imm/immaktuelles/geomatik-aktuell-2013.html


rm