Montag, 11. April 2016

FMX - Film Engine feiert seine Premiere auf der FMX


 

Film Engine feiert seine Premiere auf der FMX + Präsentationen zu The Jungle Book und Zoomania

Ludwigsburg, den 8. April 2016. Weltpremiere in Stuttgart: Film Engine, der Nachfolger der Cinebox (Crytek), wird auf der FMX zum ersten Mal der Öffentlichkeit präsentiert und ermöglicht es dem Fachpublikum, im Rahmen der Film Engine Virtual Production Stage in die Echtzeit-Filmproduktion einzutauchen. Zum allerersten Mal wird auf der FMX dabei den Besuchern die Gelegenheit geboten, an virtuelle Kameras Hand anzulegen, Regie-Erfahrung im VR-Bereich zu sammeln und Teil einer Virtual Production Pipeline zu sein - hautnah und live auf der Bühne. Die Virtual Production Stage wird mit Unterstützung der Partner Ncam, OptiTrack, ARRI, AMD und HP realisiert. Als besonderes Highlight hat sich der zweifache Oscarpreisträger Rob Legato (VFX für Titanic und Hugo) mit einer Masterclass angekündigt, die am Donnerstag, den 28. April, von 15 bis 17 Uhr stattfindet.
Film Engine ist FMX 2016 Main Partner - ebenso wie das Animation Media Cluster Region Stuttgart (AMCRS), AMD, Backstage, CryEngine, Dell, Epic Games, HP, NVIDIA und Intel.


Weitere Aktivitäten der FMX 2016 Main Partner sind im FMX Programm online einsehbar.
 

Effekte

Die FMX wartet mit elf verschiedenen VFX Case Studies auf. Roger Guyett, Patrick Tubach und Paul Kavanagh (allesamt ILM) sprechen darüber, wie bei der Umsetzung von Star Wars: Das Erwachen der Macht praktische und digitale Effekte miteinander vereint wurden. Auch die Effekte der DC-Comicverfilmung Batman vs. Superman (Keith Miller, Weta Digital und Dan Zelcs, MPC) und der Marvel-Produktionen Deadpool (Jan Philip Cramer, Digital Domain) und Captain America: Civil War (Florian Gellinger von RISE FX und Alessandro Cioffi von Trixter) werden analysiert. Ebenfalls im Blickpunkt: Ex Machina, der in diesem Jahr den Oscar für die besten visuellen Effekte erhielt (Paul Norris, DNeg), Gods of Egypt (Julian Dimsey, Iloura), San Andreas (Thomas Zauner, ScanlineVFX), Bridge of Spies - Der Unterhändler (Sven Martin, Pixomondo), sowie das Chemical Brothers-Musikvideo Arms Wide Open (David Fleet, The Mill). Will MacNeil widmet seine Case Study dem Motion Design im Hause MPC und Fon Davis (Fonco Creative Services) eruiert den Einsatz von Miniatur-Modellen im digitalen Zeitalter.
 

Virtual Reality for Production

David Morin (Chairman des Virtual Production Committees) kuratiert die Präsentationsreihe "Virtual Reality for Production." Hier sprechen VFX Supervisor Rob Legato sowie Adam Valdez (MPC) und Keith Miller (Weta Digital) über die kreativen und technischen Prozesse, die bei der Virtuellen Produktion von Disneys The Jungle Book zum Tragen kamen. Duncan Burbridge (The Third Floor) teilt seine Sicht auf immersive Produktionsmöglichkeiten im Bereich VR, während Ron Frankel (Proof) die Virtuelle Produktion von Pan und Gods of Egypt unter die Lupe nimmt. Des Weiteren erläutert Kevin Margo (Blur Studio) die Virtual Production Pipeline seines eigenen VFX-Kurzfilms CONSTRUCT. Eine Podiumsrunde mit ausgewählten Referenten vertieft die Diskussion über den Einfluss von Virtual Reality auf die Filmproduktion.

 Animation

Die Vortragsreihe "The Art of Animation" erhält illustren Zuwachs: Eine Expertenrunde aus dem Hause Disney Animation geht auf die Recherche und anschließende Umsetzung des animierten Abenteuers Zoomania ein (Scott Kersavage, Brian Leach, Matthias Lechner, Michelle Robinson). Thomas Meyer-Hermann und Angela Steffen (beide Studio Film Bilder) stellen ihre internationale Serie Meine Schmusedecke vor. Die Concept Art von Zoomania steht im Fokus von Matthias Lechners Präsentation. Eine weitere Case Study lädt dazu ein, Manou the Swift (Andrea Block und Christian Haas, LUXX Studios) genauer zu betrachten.
 Virtuelle Realität
Das VR-Opening Panel "The Present and the Future of Virtual Reality" nimmt eine Bestandsaufnahme im Bereich Virtual Reality vor, die gerade dabei ist, ein massentaugliches Medium für PC, mobile Endgeräte und Spielkonsolen zu werden - mit Neil Schneider (The ITA), Simon Benson (SCE WWS), Daniel O'Brien (HTC), Billy Harrison (Optoma), Alon Melchner (wakingapp) und Dr Michael Madary (Johannes Gutenberg Universität, Mainz). Verschiedene Referenten sprechen über ihre Arbeitserfahrungen, die sie als Designer und Regisseure von VR-Projekten sammeln konnten: David Bowman erzählt, wie bereichernd die Arbeit an Cryteks The Climb war, und Nick Whiting (Epic Games) wirft einen Blick hinter die Kulissen von Bullet Train. Außerdem nähern sich Anrick Bregman und Yates Buckley (beide UNIT9) dem Medium Virtual Reality sowohl aus der Perspektive von Filmemachern als auch Neurowissenschaftlern. Colin McGreal (Reel FX) definiert die Dos und Don'ts, die für den Einsatz von VR im Bereich der Werbung Gültigkeit haben. Tristan Salomé steuert seine spezifische Sicht als CEO (PresenZ) bei. Im Rahmen der Podiumsdiskussion "What it Means to Direct & Design for VR" geben Andrew Daffy (DAFFY LONDON), Rainer Gombos (REALTRA) und Alex Hessler (Tippett Studio) ihre persönlichen Erfahrungswerte preis.

Games

Kim Libreri, Michael Gay und Haarm-Pieter Duiker (Epic Games) erläutern ihre Arbeit an der cineastischen Eröffnungssequenz von Paragon, dem neuen MOBA für PlayStation 4 und den PC. Tameem Antoniades (Ninja Theory), Steve Caulkin (Cubic Motion), Vladimir Mastilovic (3Lateral) und James Golding (Epic Games) gehen in ihrer Case Study gemeinsam auf den digitalen Character Senua in Ninja Theorys Hellblade: Senua's Sacrifice ein. Im Fokus steht der starke, künstlerische Anspruch und die beeindruckende Motion-Capture-Technologie, die es ermöglichte, einen der glaubwürdigsten, komplexesten traumatisierten Character zu entwickeln, der derzeit in Videogames spielbar ist.

 Technologie

Die Technologien im Bereich Light-Field, High-Dynamic-Range-Imaging und multispektrales Lighting sind die zentralen Themen der Programmreihe "Computational Cinematography," die von Paul Debevec (USC) kuratiert wird. Neue Einsichten in die Light-Field-Technologie und die Zukunft der Filmproduktion werden dabei von Jon Karafin (Lytro) geboten. Darüber hinaus stellt Gaël Seydoux Technicolors extensive R&D-Arbeit im Bereich Light-Field vor, und Abe Davis (MIT) macht erfahrbar, wie die Informationsmengen in datenintensiven Light-Field-Fotografien aus einer kleinen Teilmenge dieser Fotografien rekonstruiert werden können. Paul Debevec selbst hat sich der praktischen, multispektralen Lighting-Reproduktion verschrieben, die ein reales Setting simulieren kann. Gemeinsam diskutieren alle Referenten des Tracks, wie es um den aktuellen Stand der computerbasierten Kinematografie bestellt ist.
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Impressum

Die FMX wird vom Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst Baden-Württemberg und dem Ministerium für Finanzen und Wirtschaft Baden-Württemberg, der MFG Filmförderung Baden-Württemberg und der Stadt Stuttgart unterstützt, und findet in Kooperation mit der Visual Effects Society (VES), ACM Siggraph, den Eurographics und dem World Building Institute statt. Die Main Partner der FMX sind das Animation Media Cluster Region Stuttgart (AMCRS), AMD, Backstage, CryEngine, Dell, Epic Games, Film Engine, HP, Intel und NVIDIA. Die FMX ist ein Event der Filmakademie Baden-Württemberg, das vom Institut für Animation, Visual Effects und digitale Postproduktion organisiert wird. Gemeinsam mit dem Internationalen Trickfilm-Festival Stuttgart (ITFS) veranstaltet die FMX den Animation Production Day 2016 (APD), der sich an ein Fachpublikum richtet.
Weitere Informationen unter: www.fmx.de


rm


Donnerstag, 7. April 2016

Volocopter VC200 - erster bemannter Flug

Die Zulassung war bereits erteilt, fehlte nur noch der erste Flug mit einem Piloten;
und der fand letzte Woche statt.

Die ersten beeindruckenden Bilder hat das Volocopter-Team in einem kurzen Clip zusammengestellt:

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Montag, 15. Februar 2016

FMX - Newsletter #2

FMX 2016
 FMX 2016 - Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia
April 26-29, Stuttgart, Germany

Newsletter #2 - February 2016 - FMX spotlights "Blending Realities" + Ticket Shop is Now Open
...is brought to you by
3D World
In 2016, FMX is all about you, and me, and everyone we know in digital entertainment: In spotlighting the theme "Blending Realities," FMX creates a space to discover the realities of others in Art, Technology and Business from conceptualization methods to distribution models. Together with your peers you can dig into the opportunities of assimilation, cooperation or convergence that arise from your similarities and differences at FMX 2016, taking place April 26-29.
You're a big reality blender yourself? Then purchase your ticket now, our ticket shop has just opened its doors!
Blending Realities from VFX to Augmented Reality

Playgrounds for new visions and storytelling: VFX, Virtual Reality and Augmented Reality are just some of the fields which zoom in on the new realities that climb the stage this year. Other topics to immerse yourself in: Disruptive Technologies, Hack Art, Directing for VR, Cameras & Pipelines and more. And we won't forget your favorites such as Concept Art, Virtual Humans Forum, VFX for TV and for Commercials. The Lighting & Rendering track shifts its focus to cinematographers and directors of photography this year, bringing people from Live-Action and VFX closer together for a new take on the subject. You want to know something about your host, the Filmakademie Baden-Wuerttemberg? Lucky you! The program also features an introduction to the Filmakademie in celebration of its 25th birthday.

The Little Prince , Chris Robinson and Axis Animation

A trickle that will turn into a flood of content: the first confirmations have arrived! Director Mark Osborne and Stop Motion Creative Director James Caliri talk about their successful blend of 3D computer animation and stop motion in The Little Prince , while Chris Robinson (Festival Director of the Ottawa International Animation Festival) illuminates his artistic evolution as part of the "Animation Wild & Strange" track. What's more, Game Cinematics move into the spotlight with Creative Director Stuart Aiken from Axis Animation who, amongst others, provides insights into the epic introduction sequence of Halo 5 as well as into the collaboration between Axis, 343 Industries and Microsoft Games for the game's cinematics. And this year's tech talks include Tomasz Bednarz ' series of presentations on "Hack Art" and Jon Peddie 's track "Graphics à la Cloud."
Forum delights at the Recruiting Hub, Marketplace and beyond

Your showreel needs some work - the Recruiting Hub is filling fast. With Animal Logic , Axis Animation , Dassault Sytemes 3DExcite , Double Negative , Framestore , Illumination Mac Guff Image Engine , Mackevision Medien Design , MPC , Method Studios , The Mill , RISE FX and TRIXTER Film you get to impress some of the most renowned studios in animation, effects, games and software applications. Just around the corner from the Recruiting Hub, the following companies have said yes to a booth on the Marketplace: Chaos Group , Laubwerk , VICON , Xsens , and first-timer BenQ . Both VICON and Chaos Group have booked Workshop slots as well, as have Cinnamon VFX , Esri and MAXON . In addition, MAXON has also already put its name on the visitor bags that you receive when you collect your ticket in person. What's more, you'd better put a star on your calendar for the all-time favorite Echtzeit Party on Wednesday, April 27, which is brought to you by Scanline VFX . Are you still on the look-out for partnering opportunities with FMX? There are only a few Forum slots left, you'd better check out our offerings fast!

Keep in touch

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FMX is funded by the Ministry of Science, Research and the Arts and the Ministry for Finance and Economic Affairs of the State of Baden-Wuerttemberg, the City of Stuttgart and the MFG Film Funding, taking place in cooperation with VES Visual Effects Society, ACM SIGGRAPH , World Building Institute and Eurographics . FMX is an event by the Filmakademie Baden-Wuerttemberg, organized by the Institute of Animation, Visual Effects and Digital Postproduction, hosting the Animation Production Day ( APD ), a joint venture with the Festival of Animated Film Stuttgart ( ITFS ).
Publisher: Filmakademie Baden-Wuerttemberg, Institute of Animation, Visual Effects and Digital Postproduction

i.A. rm

Dienstag, 9. Februar 2016

FMX 2016 - Pressemitteilung #1: Blending Realities



 


Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia


26-29. April, Haus der Wirtschaft, Stuttgart
Ludwigsburg, den 9. Februar 2016. Das Hauptthema der FMX 2016 steht nun fest: Blending Realities. Passend dazu wird auf der FMX eine Plattform geschaffen, auf der die Realitäten des Anderen in den Bereichen Kunst, Technologie und Business analysiert, diskutiert und im Anschluss ausprobiert werden können. Durch welche Denkweisen und Konzeptualisierungskonzepte zeichnen sich meine Branche und andere Branchen aus? Welche Pipelines und Distributionsmodelle stehen zur Verfügung? Die FMX blickt über den eigenen Tellerrand und versammelt dazu Professionals aus ganz unterschiedlichen Industriezweigen, um der Frage nachzugehen, wie sich die gemeinsamen oder divergierenden Arbeitsweisen in Strategien der Anpassung, Kooperation oder der Konvergenz übersetzen lassen. Die nächste FMX findet vom 26. bis 29. April 2016 statt.

ArrowBlending Realities - ein Spannungsfeld von VFX bis Augmented Reality

Einen Schwerpunkt der FMX stellen die Bereiche VFX und Augmented Reality dar, da sie die Möglichkeiten der Realitätsüberschreitung und -verschmelzung bereits jetzt ausloten. Ihr Potential steht im Vordergrund zahlreicher Präsentationen, Workshops und brandneuer kollaborativer Formate. Darüber hinaus legt die FMX ein Augenmerk auf innovative Themen wie zum Beispiel Realtime Storytelling, Disruptive Technologies, Sound Design, Hack Art, Directing for VR, Business Leaders, Investors meet Technology Start-ups, Stop-Motion, Layout and Set, Tools of Tomorrow und Cameras & Pipelines. Neben diesen Highlights im Programm wartet die FMX auch mit traditionsreichen Favoriten auf, darunter die Veranstaltungsreihen Visual Communication, Concept Art, Virtual Humans Forum, VFX for TV und VFX for Commercials. Und auch der Lighting & Rendering Track ist wieder mit von der Partie - in diesem Jahr werden die Kameraleute eine wichtige Rolle spielen, so dass sowohl VFX-Experten als auch Live-Action Professionals zu Wort kommen. Einen weiteren Programmbestandteil steuert die Filmakademie Baden-Württemberg bei, die jedes Jahr die FMX ausrichtet: Anlässlich ihres 25-jährigen Bestehens präsentiert sie sich und ihre Projekte einem breiten Publikum.


ArrowDer kleine Prinz, Chris Robinson und Axis Animation
Obgleich die FMX die Türen im Haus der Wirtschaft erst Ende April öffnet, gibt es bereits einige Zusagen renommierter Referenten. So sprechen der Regisseur Mark Osborne und der Stop-Motion Creative Director James Caliri über die erfolgreiche Melange aus 3D-Computeranimation und Stop-Motion, die ihnen mit Der Kleine Prinz gelungen ist, und Chris Robinson (Festivalleiter des Ottawa International Animation Festivals) schildert seinen künstlerischen Werdegang im Rahmen des Konferenzformats "Animation Wild & Strange". Zudem warten die "Game Cinematics" unter anderem mit einer Präsentation zu Halo 5 aus dem Hause Axis Animation auf: Creative Director Stuart Aiken gewährt Einblicke in die epische Eröffnungssequenz des Spiels und erläutert außerdem die Zusammenarbeit von Axis, 343 Industries und Microsoft Games. Und die Tech Talks widmen sich in diesem Jahr mit dem Kurator Tomasz Bednarz dem Thema "Hack Art", während Jon Peddies Track "Graphics à la Cloud" Neuigkeiten aus der Cloud verspricht.

Mehr zum diesjährigen FMX-Fokus "Blending Realities" und seiner Bedeutung für die einzelnen Arbeitsfelder der digitalen Unterhaltungsindustrie lesen Sie in den kommenden Pressemitteilungen. 

Bitte beachten Sie: Ein Antrag auf Presseakkreditierung ist nun über den Ticketshop der FMX auf der FMX Website möglich http://www.fmx.de/tickets/
 
FMX Pressemitteilung
rm

Montag, 11. Januar 2016

mach:idee wünscht einen gesunden und erfolgreichen Start ins neue Jahr

Guten Start ins neue Jahr

mach:idee wünscht einen guten Start in 2016!



Wir wünschen uns weiterhin eine tolle Zusammenarbeit mit allen, die wir kennen und viele neue Herausforderungen.

Download Jahreskalender mach:idee 201

... und alle Jahre wieder gibt es den mach:idee Jahreskalender.
Download: http://machidee.de/pub/calendar/2016_calendar_machidee_red.pdf



http://machidee.de/pub/calendar/2016_calendar_machidee_red.pdf

Der Kalender ist im Format A2 (CMYK) angelegt.
Viel Spaß

rm

Montag, 21. Dezember 2015

Erholsame Feiertage, frohe Weihnachten und einen guten Start ins neue Jahr

mach:idee wünscht allen Geschäftspartnern, Freunden und Bekannten

einfach nur das Beste!
Das Jahr flog vorbei wie nichts.
Im Vordergrund standen spannende Projekte und tolle Herausforderungen!
Bearbeiten durfte ich diese mit interessanten und wunderbaren Menschen, die alle ein besonderes Augenmerk auf das Außergewöhnliche legten.
Wahre Querdenker!


Ich möchte mich bei allen Geschäftspartnern, Freunden und Bekannten für eine
tolle Zusammenarbeit, das entgegengebrachte Vertrauen und jede Menge inspirierender und anregender Gespräche bedanken.


Ich wünsche Ihnen/Euch allen einen guten, gesunden und erfolgreichen Start ins neue Jahr 2016.



Bis dahin geruhsame Feiertage, viel Entspannung
und mit herzlichen Grüßen

Ihr/Euer
Rüdiger Mach