Kachelbare Texturen
Das Problem kennt jeder 3D-Artist: Irgendwann ist Schluss mit der Standard-Materialbibliothek und man muss seine Oberflächen selber bauen. Hierzu gibt es eine Unmenge an Möglichkeiten. Die am häufigsten genutzte Variante ist der Download von Texturen aus diversen Online-Datenbanken oder der Kauf von Textur-Datenträgern.
Die zur Verfügung gestellten Bilddaten liegen meist in gängigen Formaten vor, die für die unterschiedlichen Shader-Kanäle im hauseigenenen 3D-Programm zusammengestellt werden können.
In der Regel gibt es Texturen für Diffusse (Streufarbe), Specular (Glanzfarbe), Bump (Rauheit) und vielleicht auch noch die eine oder andere Normal-Map.
Alternativ fotografiert der Profi auch schon mal selber und erstellt die eigenen kachelbaren Texturen.
Ergänzend gibt es die rein prozedural erstellten Shader, die in der Regel für Rauschen oder ähnliches genutzt werden. Rein mathematisch erstellte Texturen sind eher selten und für die Erstellung von Oberflächen, gerade im Bausektor, ist das "Bild" noch immer die bessere Variante.
Speziell für 3ds Max (Design) gibt es einige Texturbibliotheken und Werkzeuge und seit kurzem tummelt sich ein "Neuer" auf dem Markt der Texturersteller:
Mighty Instruments.
Mighty Instruments wurde von Dr.-Ing. Dieter Finkenzeller und Dr.-Ing. Raphael Diziol 2013 in Karlsruhe gegründet. Beide haben am KIT zum Thema Computergrafik
promoviert und sich vorgenommen einen völlig neuen Ansatz zu
entwickeln:
Mighty Tiles Pro
Habe einen ersten Blick auf den Texturgenerator geworfen und bin dabei, diesen etwas genauer zu untersuchen - in Kürze mehr dazu...
Das Werkzeug wird als Plugin für 3ds Max (Design) entwickelt und bietet einiges an Optionen die über die Standardfunktionen des Materialeditors hinausgehen.
Interessant ist dabei vor allem eine recht gelungene Mischung aus Textur und Prozeduraler Erstellung.
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Quelle www.mighty-instruments.de |
Der erste Eindruck ist spannend und die Möglichkeiten sind riesig.
So sorgt ein eigener Materialeditor für die Zusammenstellung völlig neuer Materialien / Shader und die Ergebnisse sind beeindruckend. Eine große Anzahl an vordefinierten Mauerwerksverbänden kann in beliebiger Art und Weise für die eigenen Anforderungen angepaßt werden.
Interessant wirkt vor allem die Mischung aus generischem Chaos und Bilddaten für die Texturen.
Mighty Tiles Pro unterstützt Mental Ray und V-Ray und wird in Kürze kommerziell verfügbar sein.
Eine Preisangabe liegt noch nicht vor.
Das Programm befindet sich in der Betaphase und wer Interesse hat, sollte einen Blick darauf werfen. Informationen und Details sind hier zu finden:
Website Mighty Instruments:
http://www.mighty-instruments.de/
Die Macher von Mighty Tiles sind übrigens beim Animago-Award in Potsdam:
Animago Award 2013 in Potsdam
Info zum Animago und Mighty Tiles
Ein Besuch lohnt sich sicherlich....
rm